Oculus Rift vs. HTC Vive:哪款VR耳机适合你?

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家用虚拟现实市场可能还有很长的路要走,但是PC方面的两个主要厂商已经确立了自己的地位:拥有Facebook的Oculus和Rift耳机,HTC的Vive平台与Valve合作。

和游戏机一样,Oculus Rift和Vive都有自己独特的规格,系统要求和专属游戏。 你最终选择哪种耳机将受到一系列不同因素的影响,所以保持对每个系统的优缺点的了解是很重要的,以及它们如何最适合你的家。

每个系统的最低系统要求

由于其高分辨率显示和加速刷新率,Oculus和Vive都需要一些严肃的PC硬件来提供虚拟体验。

两者都需要至少一个英特尔酷睿i5-4590处理器(或同等产品)和一个Nvidia GTX 970 / AMD Radeon R9 290 GPU才能启动和运行。 Oculus需要两倍于Vive(8GB或更大)的RAM,并且都需要能够支持HDMI 1.3的显卡。

最后,Vive需要一个独立的USB 2.0端口将位置数据传回PC,而Oculus则需要两个免费的USB 3.0socket才能实现。 大多数现代桌面至少有两个USB 3.0端口,但您可能需要将电缆连接到机器背面。

Vive有更好的跟踪技术

Vive和Oculus都使用一系列相机和传感器来检测您在真实世界中的位置,并将这些移动转化为虚拟环境中的动作。 每个系统之间的主要区别是传感器具有多大的视野。

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与Oculus的15x15英尺对称最大场相比,Oculus的最大跟踪场为5×11英尺(宽至长)。 Rift基站只能从正面看到你正在做的事情,所以如果你偏离了狭窄的视野,你的移动的检测精度将会迅速下降。 Oculus表示,它计划在未来加入更大的跟踪脚印,但用户现在仍然需要处理这些限制。

另一方面,Vive可以打开一些东西,让你使用两个“灯塔”照相机塔跟踪更大的空间。 增加的跟踪足迹允许您在游戏空间的任何部分之间行走,之字形和闪避,而不会丢失检测结果,并在真正的360度环境中与虚拟对象交互。 对于有更大可用空间的游戏玩家来说,Vive是明显的赢家。

Oculus控制器稍微更通用

Vive和Rift都使用自己专有的基于运动的控制器,在虚拟环境中取代你的双手。

Oculus Touch控制器的每一只手上都带有三个Touch电容式按键和一个操纵杆,背面有一个触发器,可以在摄像机范围内的任何地方进行跟踪。

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与Vive的Steam VR魔杖不同的是,Touch控制器可以用360度的空间表现手指动作来追踪您的双手。 用外行的话来说,这意味着如果你的手指转向一个方向,你所持有的物体将随之转动。 这增加了与游戏内部元素进行交互时的精确度,并有助于增加整体沉浸效果。

Vive的Steam VR控制器的工作方式有点不同,因为它们只能以1:1的比例进行跟踪。 如果你用一种方式摆动你的手臂,灯塔将会看到它,但是使用你的手或手指不会像在Touch上那样准确地进行登记。

棒状控制器具有一个触发按钮,一个菜单按钮和一个基于蒸汽控制器的触控板技术的拇指垫,以及两侧的“挤压”激活按钮。 如果听起来没有足够的输入,请记住,蒸汽触控板既可以用于移动,也可以用作可配置的按钮板,具体取决于您是否持有命令或者快速点击它。 这意味着Touch板上的每个象限都可以设置为自己定制的按钮,这取决于游戏以及开发者如何选择在环境中使用控制器。

当然,两个VR头文件也可以使用标准的Xbox One或其他PC控制器。 所以,如果你只打算玩赛车游戏或飞行模拟游戏,两种控制器类型之间的差异可能并不重要。

双方都有一个体面的游戏选择与一些排他性

与Xbox One和PlayStation 4类似,Oculus和Vive分享了他们的许多头衔,同时还保留了一些系统独家,旨在吸引未决的买家到他们的领域。

在撰写本文的时候,Oculus Rift总共提供了大约110个游戏,而Vive有350个更令人印象深刻。但是这些数字并不能说明问题:Vive从Valve公开的VR工具和Steam市场中受益,不同技能的独立开发者可以不经意地张贴他们的游戏。 虽然Oculus Rift的选择在技术上比Vive小得多,但前者并不包括TrumPiñata这样的低效率演示和“迷你游戏”

一般来说,纯粹的数字也不是很有帮助,这要归功于VR中不同类型的游戏。 许多游戏,特别是那些专注于赛车或飞船模拟器等车辆体验的游戏,都可以在标准桌面PC和VR头戴式耳机上使用。 “精英危险” ,“ 战争雷霆 ”和“ Project Cars”都是很好的例子......而且巧合的是,他们三人都可以在Rift和Vive中使用。

Facebook和HTC / Valve都为少数精选游戏提供了独家优惠。 以下是这两个平台的一些亮点:

Oculus Rift独家

HTC Vive独家

在他们俩之间,Facebook似乎正在积极争取更多独家的Oculus专辑,而Valve则依靠DOTA 2和Portal Stories:VR等第一方游戏以及更广泛的独立开发者选择。 即使在Valve的Steam平台(Oculus兼容游戏也在其中销售)上,第三方VR游戏似乎只有在需要通过传感器设置启用更大的房间尺寸时才坚持使用Vive耳机。

Oculus比Vive便宜得多

在600美元的初始价格令人失望之后,Oculus Rift现在只能以400美元的价格与双Touch控制器捆绑销售。 最初只是作为一个夏季促销活动,这个价格现在已经延长为一个永久性的下降。

宏达电回应价格下跌,但无法匹配。 Vive最初以800美元的价格推出了控制器和追踪器,但现在已经永久降到了600美元。

虽然两家公司都在努力改进他们各自的VR技术,但并没有迹象表明Oculus Rift或HTC Vive的新型号将在2017年底之前到货。不过, LG已经展示了将会使用Vive的竞争对手同样的Steam系统用于游戏交付和VR管理。 LG耳机比Vive或Oculus拥有更高的屏幕分辨率和更方便的翻盖设计,但没有迹象显示它何时会上市。

产品规格

对于技术人员来说,这里是一个表格,显示每个耳机的下降和肮脏的规格:

Oculus Rift hto1

HTC Vive

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显示类型 OLED OLED
解析度 2160 x 1200(1080 x 1200每眼) 2160 x 1200(1080 x 1200每眼)
刷新率 90Hz的 90Hz的
视野 110度 110度
最低系统要求 NVIDIA GTX 970 / AMD 290相当于或更高
英特尔i5-4590相当于或更高
8GB + RAM
兼容HDMI 1.3视频输出
2个USB 3.0端口
Windows 7 SP1或更新版本
NVIDIA GeForce GTX 970 / Radeon R9 290或更高
英特尔酷睿i5-4590相当于或更高
4GB的RAM
兼容HDMI 1.3视频输出
1个USB 2.0端口
调节器 Oculus Touch / Xbox One控制器 SteamVR控制器/任何PC兼容的控制器
跟踪区域 5 x 11 15 x 15
价钱 $ 399 $ 599

如果你想要高级的,全室的VR体验,并有额外的硬币来获得它,Vive可能是更好的选择,但是如果你想节省几个谢克尔,Rift现在是一个相当不错的交易。 无论哪种方式,虚拟现实都将改变我们在不久的将来会彼此游戏和互动的方式,而我也不会更兴奋地看到下一步将我们带到哪里。

图片点数: deniskolt / Bigstock ,HTC 1,2 ,Facebook / Oculus 1,2GoogleSteam

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