为什么有些游戏从控制台移植到PC后吸入?

如果你是个人电脑游戏玩家,那么你之前可能已经经历过这种情况:一个令人兴奋的新游戏等待几个月或者几年才能从主控台跳到个人电脑,只是发现移植的游戏是一辆越野车, 。

这是使用更强大,更灵活的平台的一个更大的缺点 – 在某些情况下,开发人员或发行商将忽略所有这些强大的功能和灵活性,并在Steam上转储大量的蒸汽代码,并称之为一天。

但为什么会发生? 即使是中档游戏电脑,也应该能够毫无问题地播放每一个游戏机的版本,至少根据他们的规格。 事实证明,像蝙蝠侠: 阿卡姆骑士这样的个人电脑端口灾难以及原始的黑暗灵魂是复杂的,有时候是重叠的问题的结果。 让我们潜入

多平台开发经常被外包给二级开发者

现在大多数大中型游戏都有一个处理绝大多数数字作品的开发者和一个处理或多或少一切事情的发布者,比如分发,广告,IP和资产许可协商等。无聊你已经不是我?

开发人员是这个等式中较小的一部分,他们往往没有资源来处理生产的每一个方面。 因此,游戏的一部分将由发行商外包给其他二级开发商:“ Deus Ex:Human Revolution”中平淡无奇的boss战就是一个很好的例子。

将游戏移植到其他平台往往是这些第三方开发商之一的责任,特别是当发行商希望在游戏机和PC上同时发布时。 原始的开发者将与一个系统的目标一起工作,第三方开发者将同时为其他系统构建游戏,并且希望所有东西都能够在足够短的时间内发布,以便每个人可以同时播放它。 当然,这并不总是一帆风顺的:在PC(或其他游戏机,公平)上看到跨平台的发布延迟了几个月是很常见的。

PC端口在这个交换中变得僵硬也是可悲的。 在下面的各种问题和另一个团队的简单的权宜之计中,PC端口经常陷入企业界的裂缝之中,并且发布了一些重大问题,这些问题在控制台发布。

PC硬件和用户界面设计是一个动态目标

开发游戏机的好处是每个人都有同样的事情。 很显然,在任何特定时间都有多个游戏机在竞争(现在也是同一个游戏机的多次迭代 ),但数千万个拥有或多或少相同硬件的客户的吸引力是不可能夸大的。

然后,将游戏移至PC,以及处理器,主板,RAM,硬盘,GPU和显示器之间,这些硬件组合就有数以百万计的可能性。 通过使用已经建立的图形引擎,并与GPU设计人员一起工作来优化驱动程序,这些都得到了简化,但是当你习惯于使用或多或少的静态硬件目标时,仍然是一个巨大的麻烦。 偷工减料的诱惑是可以理解的,但令人沮丧。 这种向个人电脑发展的转变可能会导致各种问题,包括但不限于:

  • 分辨率和帧率限制
  • 声音问题
  • 可怜的高清纹理
  • 先进的视觉效果减速
  • 在线多人游戏的问题

问题也不限于硬件。 为游戏控制器设计的接口在转移到鼠标和键盘时通常效率较低,从而使希望利用定制控制的玩家受挫。 这是Bethesda RPGs常见的焦虑来源; Skyrim用户mod SkyUI试图修复它。 尽管结局很愉快,但是“ 边疆”也是一个很好的例子。 一旦续集出现 ,变速箱决定解决PC版本的大部分控制问题(以及其他一些小问题)。

预算和时间限制税收出版商

这种建立在上述问题上,但开发商和出版商是任何其他企业,他们通常会捏镍,直到水牛尖叫。 换句话说,如果他们可以用一个快捷方式来获得一个游戏,他们会比玩家喜欢的更多。

同样,多平台版本可能会加剧这个问题,但是在不太及时的版本上也可以看到这个问题。 例如,每年发行的Konami Pro Evolution Soccer都有一个令人厌恶的习惯,就是在图形技术和深奥特征方面, 落后于游戏机版本几年。 Koei Tecmo的“Dead or Alive 5:Last Round”来到了个人电脑,并且缺乏PS4版本的更高级功能…… 哦,还有在线多人游戏 (对于格斗游戏来说,这是一个大问题)。公司需要花费几个月的时间来修补在线服务.Koei Tecmo似乎总体上具有PC端口的问题: Steam版本的Nioh是最新的主要版本在PC上表现平平,甚至缺少鼠标支持。

PC端口的额外DRM可能会降低性能和可访问性

PC平台比游戏机更容易遭受盗版,这是一个不幸的现实,只是因为在Windows上发布的游戏很容易成为不那么谨慎的玩家。 作为回应,出版商(特别是大公司)往往会放弃数字版权管理(DRM)。 育碧是一个特别令人震惊的例子:几年来, 所有的主要版本都受到DRM的困扰,DRM迫使网络连接不断检查玩家的凭据。 这是在Steam购买中内置的更加微妙的DRM之上,并将帐户与Ubisoft的强制Uplay系统连接起来。

自然,情况并不好。 像“ 刺客信条”这样的主要游戏玩家抱怨说,育碧的DRM服务器不断被切断,打断游戏的流程,或者根本不让玩家玩游戏。 这是一个更实际的问题,它使这些游戏无法连接互联网无法发挥。 值得庆幸的是,盗版预防似乎已经过时了(主要是因为它不起作用),但已经被更先进的Denuvo系统取代, Denuvo系统使用密码序列来验证玩家自己玩游戏的权利。 据称,这种基于密码学的验证可能会减慢游戏速度,并对硬盘和固态硬盘造成过度的读写,尽管Denuvo系统的创建者否认了这一点。

有时开发商和出版商只是不在乎

有些游戏在游戏机上销售得更好,特别是第三人称动作游戏,体育游戏和赛车游戏。 这是一个很难忽视的事实。 以2011年华纳兄弟公司的蝙蝠侠:阿卡姆城Arkham City) 为例根据VGChartz的说法 ,PC版本在全球销量仅为50万 ,而PS3和Xbox 360则分别达到550万部和470万部。 个人电脑的版本是事后才能发现的,只有当出版商确信能够赚到足够的钱才能证明额外的开发成本。 难道下面的系列文章“ Arkham Origins ”在PC版本中推出了几个突破性的bug? 更令人气愤的是,蒙特利尔开发商蒙特利尔后来宣布,他们已经停止了在整个游戏中修补错误的工作,以便他们可以专注于即将到来的DLC

让我们沉醉其中吧:华纳兄弟公司告诉玩家他们不会去修理游戏,因为他们忙于为玩家购买更多的游戏。 接待不到玫瑰色。

新版本也不是排他性的问题。 当我以一种怀旧的方式购买了“ 疯狂出租车”的Steam版本时,我发现在拱廊和Dreamcast中首次发行的17岁游戏难以控制。 事实证明,第三方PC开发人员没有为驾驶游戏编程模拟控制…我会提醒你的是,模拟控制是Dreamcast版本早在2000年包含的功能。我必须手动调整控制器系统与第三方程序,以使其正常工作。 为了增加伤害,SEGA剥离了必胜客(Pizza Hut),肯德基(Kentucky Fried Chicken)和Tower Records等许可地点,将其替换为通用(免费)版本。 更糟糕的是,坏宗教和后代原来的朋克摇滚音乐已经被更便宜,鲜为人知的乐队所取代,或多或少地破坏了我所寻找的怀旧之旅。 为了获得正确的音乐,我必须追踪原始曲目并修改游戏文件 原始游戏的任何粉丝都可以告诉你,这些美学风格对于游戏体验来说是必不可少的,但是世嘉却不能花费时间和金钱去做正确的事情。

所有这些元素结合在一起,使得个人电脑端口成为专业玩家不断的挫折之源。 这不是一个新现象,但似乎也没有消失,无论是:每年至少有一两个主要版本发布到PC,通常很晚才会出现大的破坏性缺陷或缺少的功能。 我可以给出的唯一建议是对多平台版本特别谨慎,并且一定要阅读评论并且抵制预订的冲动。

为什么有些游戏从控制台移植到PC后吸入?

如果你是个人电脑游戏玩家,那么你之前可能已经经历过这种情况:一个令人兴奋的新游戏等待几个月或者几年才能从主控台跳到个人电脑,只是发现移植的游戏是一辆越野车, 。

这是使用更强大,更灵活的平台的一个更大的缺点 – 在某些情况下,开发人员或发行商将忽略所有这些强大的功能和灵活性,并在Steam上转储大量的蒸汽代码,并称之为一天。

但为什么会发生? 即使是中档游戏电脑,也应该能够毫无问题地播放每一个游戏机的版本,至少根据他们的规格。 事实证明,像蝙蝠侠: 阿卡姆骑士这样的个人电脑端口灾难以及原始的黑暗灵魂是复杂的,有时候是重叠的问题的结果。 让我们潜入

多平台开发经常被外包给二级开发者

现在大多数大中型游戏都有一个处理绝大多数数字作品的开发者和一个处理或多或少一切事情的发布者,比如分发,广告,IP和资产许可协商等。无聊你已经不是我?

开发人员是这个等式中较小的一部分,他们往往没有资源来处理生产的每一个方面。 因此,游戏的一部分将由发行商外包给其他二级开发商:“ Deus Ex:Human Revolution”中平淡无奇的boss战就是一个很好的例子。

将游戏移植到其他平台往往是这些第三方开发商之一的责任,特别是当发行商希望在游戏机和PC上同时发布时。 原始的开发者将与一个系统的目标一起工作,第三方开发者将同时为其他系统构建游戏,并且希望所有东西都能够在足够短的时间内发布,以便每个人可以同时播放它。 当然,这并不总是一帆风顺的:在PC(或其他游戏机,公平)上看到跨平台的发布延迟了几个月是很常见的。

PC端口在这个交换中变得僵硬也是可悲的。 在下面的各种问题和另一个团队的简单的权宜之计中,PC端口经常陷入企业界的裂缝之中,并且发布了一些重大问题,这些问题在控制台发布。

PC硬件和用户界面设计是一个动态目标

开发游戏机的好处是每个人都有同样的事情。 很显然,在任何特定时间都有多个游戏机在竞争(现在也是同一个游戏机的多次迭代 ),但数千万个拥有或多或少相同硬件的客户的吸引力是不可能夸大的。

然后,将游戏移至PC,以及处理器,主板,RAM,硬盘,GPU和显示器之间,这些硬件组合就有数以百万计的可能性。 通过使用已经建立的图形引擎,并与GPU设计人员一起工作来优化驱动程序,这些都得到了简化,但是当你习惯于使用或多或少的静态硬件目标时,仍然是一个巨大的麻烦。 偷工减料的诱惑是可以理解的,但令人沮丧。 这种向个人电脑发展的转变可能会导致各种问题,包括但不限于:

  • 分辨率和帧率限制
  • 声音问题
  • 可怜的高清纹理
  • 先进的视觉效果减速
  • 在线多人游戏的问题

问题也不限于硬件。 为游戏控制器设计的接口在转移到鼠标和键盘时通常效率较低,从而使希望利用定制控制的玩家受挫。 这是Bethesda RPGs常见的焦虑来源; Skyrim用户mod SkyUI试图修复它。 尽管结局很愉快,但是“ 边疆”也是一个很好的例子。 一旦续集出现 ,变速箱决定解决PC版本的大部分控制问题(以及其他一些小问题)。

预算和时间限制税收出版商

这种建立在上述问题上,但开发商和出版商是任何其他企业,他们通常会捏镍,直到水牛尖叫。 换句话说,如果他们可以用一个快捷方式来获得一个游戏,他们会比玩家喜欢的更多。

同样,多平台版本可能会加剧这个问题,但是在不太及时的版本上也可以看到这个问题。 例如,每年发行的Konami Pro Evolution Soccer都有一个令人厌恶的习惯,就是在图形技术和深奥特征方面, 落后于游戏机版本几年。 Koei Tecmo的“Dead or Alive 5:Last Round”来到了个人电脑,并且缺乏PS4版本的更高级功能…… 哦,还有在线多人游戏 (对于格斗游戏来说,这是一个大问题)。公司需要花费几个月的时间来修补在线服务.Koei Tecmo似乎总体上具有PC端口的问题: Steam版本的Nioh是最新的主要版本在PC上表现平平,甚至缺少鼠标支持。

PC端口的额外DRM可能会降低性能和可访问性

PC平台比游戏机更容易遭受盗版,这是一个不幸的现实,只是因为在Windows上发布的游戏很容易成为不那么谨慎的玩家。 作为回应,出版商(特别是大公司)往往会放弃数字版权管理(DRM)。 育碧是一个特别令人震惊的例子:几年来, 所有的主要版本都受到DRM的困扰,DRM迫使网络连接不断检查玩家的凭据。 这是在Steam购买中内置的更加微妙的DRM之上,并将帐户与Ubisoft的强制Uplay系统连接起来。

自然,情况并不好。 像“ 刺客信条”这样的主要游戏玩家抱怨说,育碧的DRM服务器不断被切断,打断游戏的流程,或者根本不让玩家玩游戏。 这是一个更实际的问题,它使这些游戏无法连接互联网无法发挥。 值得庆幸的是,盗版预防似乎已经过时了(主要是因为它不起作用),但已经被更先进的Denuvo系统取代, Denuvo系统使用密码序列来验证玩家自己玩游戏的权利。 据称,这种基于密码学的验证可能会减慢游戏速度,并对硬盘和固态硬盘造成过度的读写,尽管Denuvo系统的创建者否认了这一点。

有时开发商和出版商只是不在乎

有些游戏在游戏机上销售得更好,特别是第三人称动作游戏,体育游戏和赛车游戏。 这是一个很难忽视的事实。 以2011年华纳兄弟公司的蝙蝠侠:阿卡姆城Arkham City) 为例根据VGChartz的说法 ,PC版本在全球销量仅为50万 ,而PS3和Xbox 360则分别达到550万部和470万部。 个人电脑的版本是事后才能发现的,只有当出版商确信能够赚到足够的钱才能证明额外的开发成本。 难道下面的系列文章“ Arkham Origins ”在PC版本中推出了几个突破性的bug? 更令人气愤的是,蒙特利尔开发商蒙特利尔后来宣布,他们已经停止了在整个游戏中修补错误的工作,以便他们可以专注于即将到来的DLC

让我们沉醉其中吧:华纳兄弟公司告诉玩家他们不会去修理游戏,因为他们忙于为玩家购买更多的游戏。 接待不到玫瑰色。

新版本也不是排他性的问题。 当我以一种怀旧的方式购买了“ 疯狂出租车”的Steam版本时,我发现在拱廊和Dreamcast中首次发行的17岁游戏难以控制。 事实证明,第三方PC开发人员没有为驾驶游戏编程模拟控制…我会提醒你的是,模拟控制是Dreamcast版本早在2000年包含的功能。我必须手动调整控制器系统与第三方程序,以使其正常工作。 为了增加伤害,SEGA剥离了必胜客(Pizza Hut),肯德基(Kentucky Fried Chicken)和Tower Records等许可地点,将其替换为通用(免费)版本。 更糟糕的是,坏宗教和后代原来的朋克摇滚音乐已经被更便宜,鲜为人知的乐队所取代,或多或少地破坏了我所寻找的怀旧之旅。 为了获得正确的音乐,我必须追踪原始曲目并修改游戏文件 原始游戏的任何粉丝都可以告诉你,这些美学风格对于游戏体验来说是必不可少的,但是世嘉却不能花费时间和金钱去做正确的事情。

所有这些元素结合在一起,使得个人电脑端口成为专业玩家不断的挫折之源。 这不是一个新现象,但似乎也没有消失,无论是:每年至少有一两个主要版本发布到PC,通常很晚才会出现大的破坏性缺陷或缺少的功能。 我可以给出的唯一建议是对多平台版本特别谨慎,并且一定要阅读评论并且抵制预订的冲动。

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