为什么老电子游戏如此艰难:任天堂硬盘的非官方历史

如果你年龄大到可以在80年代或90年代初玩过游戏,那么你会记得它们很难, 真的很难。 为什么他们真的很难? 答案呈现了一个迷人的视频游戏历史。

当人们谈论老式视频游戏是如何困难的时候,他们使用“任天堂硬盘”这个词。任天堂并不是唯一一家制造早期视频游戏机的公司(当然不是市场上的第一款游戏机)。 但是任天堂娱乐系统的广泛流行以及它在20世纪80年代几乎无处不在,这意味着几乎每个人都有了NES的经验以及早期视频游戏的固有困难。

那么,当人们抛出“Nintendo Hard?”这个词时,人们究竟在谈论什么?早期的街机游戏,早期的游戏机游戏,甚至是早期的电脑游戏,它们如此疯狂,激烈和令人生气地困难,以至于儿童和成人都会发现自己在踢街机橱柜,扔下控制器,并在愤怒的情况下宣扬游戏? 让我们来看看早期电子游戏的经典元素,这些元素会让游戏体验变得如此疯狂。

什么使这些游戏如此艰难?

有各种各样的元素让这些游戏变得困难,但有一些脱颖而出。 他们来了。

笨重的控制

知道知道你的跳投时间是正确的,你知道蝙蝠并不是那样的,但根据比赛的情况,你刚刚撞上了蝙蝠错过了你想要的壁架。 当然,这些年来错过跳跃的人中有一部分仅仅是糟糕的时机和部分球员的协调,但早期的视频游戏在硬件方面受到了很大的限制。

早期的控制器设计是笨重的一面。 复杂的硬件限制和游戏中的hitbox系统。 点击框是构成屏幕上物体或敌人身体的区域,您所看到的作为坏人轮廓的区域并不总是与游戏软件所理解的hitbox完美匹配。 因此,你可以上下发誓,实际上你击中了那个人(或者他错过了并且没有碰到你)。 游戏会乞求不同。

单击死亡

说到hitboxes,我们不要忘记单一命中死亡的痛苦。 在早期的街机游戏和游戏机游戏中,寿命计数器并不多。 一击就是瞬间杀死你,并拉起“GAME OVER”屏幕。

即使在那些你身体基本不健康的游戏中(也许只有三颗心),总是有那么一个令人惊奇的坏人的Ghost,如果他发现你在附近,你会把你的整个生命计数器砸碎。

没有保存进度

向上下左下左右BA

唯一比视频游戏死亡更糟糕的事情是再次重播一切的痛苦。 在没有保存进度的早期比赛中,没有看到检查点,也没有办法返回上一场比赛,唯一的解决办法是马拉松整场比赛,或者希望如果你关掉电视你的父母或室友不会注意到任天堂的光芒,并且(并非如此)若有所思地将其关闭。

在比赛节省前的生活是一个残酷的眼睛疲惫的荒地,汗流pal背的手掌,并致力于整个周六完成比赛结束。

没有保存的装备

在游戏中,一旦死亡后你一直没有被送回到标题屏幕,你通常会回到开始的水平。 在某些游戏中发现的这种机制的一个特别险恶的版本会将你踢回到你死亡的关卡的开始, 但没有你的装备

坦率地说,这比没有保存进度更糟糕,因为至少如果你一直回到游戏开始的时候,你有机会赚取能量并建立你的角色的武库。 死于地下城9000级并重生1级装备只是残酷。

没有难度设置

许多现代视频游戏都有困难的设置,可让您根据自己的技术水平和品味量身定制游戏玩法。 你想让它比平常难三倍的敌人超级疯狂吗? 没问题,将它翻转到地狱模式并爆炸。 你希望它超级寒意,这样你就可以花时间在世界上嗅到你用另一个漂亮的图形模块添加的虚拟天际花吗? 那里也没什么问题,把它设置成最简单的难度级别,并专注于真正重要的东西 - 比如超真实的蝴蝶。

回到当天,难度设置是闻所未闻的。 游戏就是游戏(不管它很难或很容易),就是这样。 视频游戏是一种书呆子耐力测试,如果它太难,太沮丧,甚至是彻头彻尾的疯狂,那么你只是没有被剪掉,也许是时候让你洗牌了。并将游戏的残忍性留给那些能够处理街机内阁抛出的滥用。

邪恶的建筑

尖刺,无底洞,摆动轴,火喷吐的雕像 - 命名为切片,骰子或砸碎的东西,并可能在早期的视频游戏中出现。 早期的电子游戏在深层故事和华丽的图形中缺乏什么,他们当然以创造性的方式弥补了你的面孔。

虽然邪恶的架构在电子游戏设计中仍然是一个长期运行的角色,但即使在今天,在早期的视频游戏中它的特别卑鄙之处在于它与此列表中以前的参赛作品重叠的方式,如笨重的控制,一次命中的死亡以及没有保存点。

当屏幕上挤满了你劈斧头的家伙,蝙蝠在你的头上猛扑,蛇沿着墙壁爬行时,但是投入的控制反应不如他们应该的那么快,这是一个足够快的游戏引擎并用火药盒松动, 并且有一个水平的凹坑,尖峰,坠落的巨石和火把向你射击? 这比即使是最专注的玩家有时可以处理的耐心也要多。

他们为什么做这样的游戏?

为什么有人会这样设计游戏? 是故意的吗?

不总是。 例如,没有人着手设计一个控制不好的游戏。 部分原因是因为这个年龄的控制员并不好,但主要是因为设计师基本上不知道他们在做什么。 毕竟,游戏设计是一种全新的技术,小团队负责在相对较短的时间内制作游戏。 通常这意味着细节没有被迷住。 枪支延迟射击,跳跃无法控制,或角色穿过平台看起来应该是坚实的。

这是Nintendo Hard中最糟糕的一种:由于糟糕的设计选择而难以进行的游戏。 但糟糕的设计并不能完全解释所有的任天堂:它的大部分确实是一个故意的设计选择。

其中一部分是经济学。 游戏非常昂贵,玩家需要感觉自己获得了金钱的价值。 如果玩家能够在一次或一个月的时间内击败一场比赛,他们会觉得自己被扯掉了。 但是这个时代的存储容量非常有限,所以设计师不能通过增加数百个关卡来延长游戏时间。 解决方案:通过使用单击命中和邪恶建筑等策略,使游戏变得非常困难。 这意味着玩家需要花费数小时练习游戏,然后才能达到最终的水平,即便如此,他们也可能最终死去。 它让游戏变得特别,并且有助于为游戏和游戏机付出如此多的代价。

在这里工作还有另一个因素。 许多时代的游戏设计师都学习了他们开发街机游戏的技巧,许多游戏都是街机游戏的直接端口。

设计街机游戏意味着考虑一个因素:经济学。 街机橱柜在每次播放的基础上赚钱,所以设计师有动机迅速杀了你,迫使你花上一个季度。 只有通过玩游戏数百次 - 花费数百个季度 - 才能达到更高的水平。 游戏并不需要为任天堂娱乐系统设计,但设计习惯很难实现。 基本上,因为这就是人们知道如何制作游戏的习惯。

添加所有这些,你有一个定期将控制器扔到机器上的配方。 现在的孩子们不知道。

怀旧与任天堂艰难归来

在阅读这篇文章的时候,你可能会沉浸在昔日电视游戏的记忆中,而这些游戏只是击败了你 哦,我们知道这种感觉,相信我们。 写这篇文章鼓起了不少关于猥亵事件的回忆,游戏风靡一时,控制器被抛出,诅咒投到了远程视频游戏工作室的未知开发者头上。

如果你想重温这个,你生病了。 严重:检查你的头。 然后查看Steam或您控制台的在线商店。 大部分让你愤怒的游戏都可以用于现代平台。 相信我们,洛克人与以往一样令人沮丧。

而一些当代游戏制造商正在通过现代风格重新创造这种感觉。 铲子骑士1001 Spikes超级肉男孩是一些近期的例子,像他们一样的更多的游戏一直在出现。 找到一些让你愤怒的玩法,享受自己。

照片来源: chrisjohnsson /Shutterstock.com,Atmosphere1 /Shutterstock.com

赞 (0)
分享到:更多 ()