为什么旧游戏机在现代电视机上显得那么糟糕?

老游戏机是伟大的。 不仅仅是因为有很多老游戏仍然值得玩,而且因为基于墨盒的系统的简单电子设计比现代的基于光盘的游戏机更耐磨损,所以它们中的大部分还在处于良好的工作状态。

那么为什么你的老超级NES或世嘉成因看起来像你的全新高清电视上的垃圾? 这是多种因素综合作用的结果,但大多数情况归结为:老式的游戏机被设计用于使用老式的电视机 – 特别是我们在液晶显示器接管世界之前记得的大型阴极射线管(CRT)电视机。

决议不匹配

如果您多年来第一次插入经典的基于墨盒的系统,您可能会期待基于像素的图形看起来像Stardew ValleyHotline Miami等现代像素艺术游戏。 虽然这些游戏真的受到艺术和80年代和90年代游戏局限性的启发,但新电视上的老式游戏机不会像新的像素艺术游戏那样看起来那么干净清洁。 这是因为这些调音台的硬件在其分辨率上的限制是有限的,就像那个时代的视频电缆标准一样。

例如,超级任天堂娱乐系统的大部分游戏都使用256×224的显示分辨率。 与1920×1080的标准1080p电视机相比,它实际上是一张邮票。

基于您对现代“复古”游戏的体验,您会期望它看起来像这样,每个正方形像素都会忠实地再现在一张清晰的照片中:

一个“完美”的SNES游戏显示。 左侧全屏,右侧1对1像素放大。

但实际上,由于电视机必须采用低分辨率图像并将其高档显示为全高清分辨率,并在放大时对其进行重新采样,它看起来更像这样:

如果有的话,这看起来比你在电视上看到的要好–Photoshop的重采样比电视实时更好。

直到Xbox 360和PlayStation 3的诞生,游戏机才能获得全高清分辨率,即便如此,大多数游戏实际上并没有显示出这么高的分辨率。 因此,PlayStation 2或更早版本中的任何内容至少会产生一些这些效果,而旧式控制台的模糊程度则更为明显。 模拟和数字电缆之间的差异加剧了这个问题。

你可以用更高质量的电缆稍微缓解一下–S-Video比RCA(复合)更好,RCA比标准RF连接器更好。 一些较老的调音台甚至有基本的数字输出选项, 如Dreamcast的VGA盒 但在某些时候,无论像Monster Cable这样的公司愿意如何相信,在原始硬件上都无法改进图像。

当然,这些游戏中的图形是在考虑到这些限制的情况下创建的。 游戏的设计者知道,由于荧光粉的效果以及偶尔使用像扫描线这样的效果,他们将以比在计算机显示器上编程更柔和,更模糊的方式进行显示。 游戏设计师从来没有真正希望在现代“像素艺术”游戏中看到像素完美的网格图案,或者至少从未想象过人们会用那种锐利的视觉风格玩。 因此,虽然可以为某些较老的游戏创建一个像素完美的显示器(请参阅下文),但某些玩家可能认为这不太可靠。

…有时甚至不支持

现代电视甚至不支持240p信号,有些甚至完全与PlayStation时代以前的游戏机不兼容。 低分辨率并不影响CRT电视机,部分原因是现代“X像素×Y像素”的分辨率值并不适用于CRT电视机实际形成图像的方式,部分原因是因为这些电视机上显示的或多或少的东西都是自动的大小和裁剪到模拟显示。

但现代高清电视并不能“期望”以低于VCR质量水平(模拟格式约为480线宽)馈送任何东西。 因此,有些人根本不会显示来自复合或RGB连接的图像。 当他们这样做时,一些渲染图形效果的方法(如闪烁的精灵滚动动画)无法正确显示。 简而言之,这是一团糟。

长宽比问题

任何年龄足以记得“方形”电视机的人都知道,他们使用的是不同于现在的宽高比。 那些电视是4:3,而今天的高清电视是16:9宽屏 – 更长的“矩形”形状。 因此,如果您尝试在新电视机上显示较旧的控制台,并将图像拉伸至“全屏”,则其大小将是其预期的1.5倍。 大多数较新的电视机可以在图像设置中对此进行解释; 您可以将宽高比设置为4:3手动或原始。 或者,你可以“放大”图像,但这会切断顶部和底部的很大一部分,可能隐藏了基本的游戏信息,如剩余的生命或弹药。

一场4:3的超级NES比赛拉开至16:9。 不漂亮。

再次,一些稍微更新的控制台可以解释更新的电视机。 PlayStation 2和原始Xbox上的一些游戏包括高清电视的宽屏显示模式,到Xbox 360 / PS3 / Wii世代时,大多数新游戏都可以达到标准的16:9比例。

输入滞后

由于CRT模拟电视的模拟设置通常低于3-4毫秒,因此CRT电视的图像处理速度非常快,低于大多数播放器甚至可以注意到的程度。 现代电视机和监视器上的全数字设置更为复杂,即使是昂贵的游戏监视器也会有大约8毫秒的输入滞后。 更典型的情况是,电视机的显示滞后将会大大增加,特别是当像老调音台那样从模拟视频源中放大时。

这可能不是什么大不了的事情,但如果你对你的游戏很认真的话。 格斗游戏尤其是准确地测量响应时间,有时仅用一两帧动画。 如果您将SEGA Genesis插入到您的新高清电视中以进行某些Street Fighter II动作,您可能会突然发现,您的角色缺失连击和阻止的次数比您想象的要多得多。

对于大多数内容来说,这种延迟并不是什么大问题; 只要视频和音频同步,观看电影不会因为图片在屏幕上显示时间稍长一些而受到不利影响。 但是对于一些较老的视频游戏来说,这可能会让人分心。

如何为您的经典游戏获得更好的图像

这一切都很有趣,但你能做些什么呢? 如果你喜欢现代的,像素完美的外观,你有几个选择。

如果您碰巧有一个可以通过数字下载访问旧版游戏的新游戏系统,那么HDTV的体验相当不错。 Xbox 360 / PS3 / Wii机器及其更新版本在游戏控制台上处理升级,以像素完美的清晰度显示原始纵横比和分辨率。 当然,这些复古游戏一般都需要在任天堂的虚拟主机商店上重新购买,价格往往高得惊人。

最近一些游戏公司也在更新的全数字硬件上重新发布经典游戏集合,如SNES Classic 这些在现代显示器上看起来也非常棒,这要感谢制造商的精心调整。

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运行定制仿真器套件的小型Raspberry Pi计算机,配有NES风格的外壳。

另一个选择是仿真。 个人电脑, 定制的树莓派或者像NVIDIA SHIELD这样的机顶盒都可以做到与新款游戏机在经典游戏中的功能基本相同,为您的电视呈现原始标题全分辨率和数字输出。 他们使用从墨盒和游戏光盘中获取的原始ROM文件。 以前的游戏系统的功耗非常低,即使像Raspberry Pi这样的廉价设备也可以在不费吹灰之力的情况下模仿他们的操作系统。 添加一个或两个无线控制器,找到一些ROM文件(不要问我们如何),你将能够以前所未有的方式看到你的经典游戏。

但是,如果你仍然拥有原有的系统和游戏,并且想要真实地播放它们,那么仍然需要某种新硬件才能从中获得最佳效果。 现在有专门设计的转换器可以使用更精确和准确的电视非常基本的升级版本。 他们将采取原始的亚高清图像,以其像素化形式进行读取,然后以1080p HDMI信号的形式将其发送到电视机,以保持原始图像和像素的清晰度和清晰度。 这些设备的黄金标准被称为“ Framemeister ”,也称为XRGB-Mini。 这是一个昂贵的小盒子,比任何其设计的游戏机贵得多。 但是,如果你绝对必须在原来的游戏机上玩游戏,那么这是最好的方法。

Hyperkin使现代版本的复古控制台不受高清输出选项的专利保护。

或者,您可以购买经过更新的经典游戏机的反向工程版本,这些经典游戏机专门用于播放具有现代HDTV输出的原始游戏磁带。 不幸的是,这些不幸只适用于最流行的经典系统,但它仍然是一些东西。

图片来源: AmazonEtsyGoogle Play Store

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