为什么像“英雄联盟”那样受欢迎的MOBA游戏?

多人在线战斗Arenas(或MOBA)指的是自上而下,基于团队的策略游戏的一个非常特定的子集。 尽管微软开始实时策略游戏的模式,但是这些游戏已经进入了PC游戏的前沿,获得了数以千万计的玩家,并成为电竞(blech *)世界的顶峰。

他们很容易学习...

MOBA战场是自上而下和鼠标驱动的,就像战略游戏一样,但玩家一次只能控制一个单位。

MOBA开始作为实时战略游戏的分支。 事实上,他们特别从一个游戏中出现: 魔兽争霸III 暴雪很受欢迎的RTS的用户模式叫做古代防御( DOTA) ,专注于多个玩家,队伍控制单一而强大的单位,而不是庞大复杂的军队。 这种模式非常受欢迎,因为它的快节奏的战斗使得一个更具活力和竞争力的游戏,同时仍然保持自上而下的公式的大规模和基本的机制。

更现代的MOBA,尤其是暴动的英雄 联盟 ,暴雪的风暴英雄 ,以及远古防御2DOTA 2 ,由Valve在公司购买原始游戏MOD的知识产权后开发的),扩展这个公式,同时保持基本的游戏模式一样。 每个队伍由五名队员组成,每个队员只控制一个单位,在地图上移动,用点击控制攻击敌人和目标。 核心目标是摧毁敌人的基地结构,但说起来容易做起来难:在到达之前,他们必须通过敌方控制的“英雄”单位,一个庞大的防御结构网络,以及由AI控制的通常被称为“Minion”或“小兵”的单位。

与你的队友协调,取消你的对手,并摧毁对方的基地,然后再摧毁你的队友。 简单。

...而且很难掌握

除非他们不是那么简单,至少一旦你通过辅导阶段。 MOBA游戏包含了很多额外的元素,种类繁多,挤在一个舞台上,他们可能需要比传统的实时策略游戏更多的策略(至少在更高层次上)。 这里有一些让它们比表面上显得更深的东西。

各种各样的英雄选择 :虽然由玩家控制的单个单位倾向于分为攻击,防御,坦克和治疗者等广泛的类别,但是各种各样的选择是令人</s>目结舌的。 在撰写本文时,英雄联盟有138个不同的英雄可供选择 为你的风格选择最好的英雄单位,并选择那些与你的队友相辅相成的对手,并在比赛开始之前打开战略。

MOBA地图非常复杂,有多条战线和次要目标。

复杂的地图 :大多数MOBA地图以基本布局开始。 在相对的两端或对角的基地建筑物的团队,与三个主要的路径或“车道”连接他们。 虽然玩家可以在这三条路线之间轻松移动,但大部分的战斗和目标都会在那里发生,因为中场的所有目标都非常接近其中的一个目标。 能够识别要保护的关键点至关重要。 但是事情是这样的:每张地图上的目标都不一样,有时在每张地图的每一个游戏中都是不同的。 一些MOBA地图包括玩家可隐藏的区域,或“坐骑”,让他们放弃攻击和防御快速移动。 有些商店可以通过游戏获得的游戏货币进行升级。 了解每张地图的复杂性,以及它们如何随着典型游戏的进展而发展,可以与抽象技巧一样有利。

方方位亦读范范辛now now now now now now now now now now now now now now references H2范范范范范范范范挥望内预例 但是这些水平并不是永久性的。 每场比赛中的每一位英雄都从基本水平开始爬升,在比赛结束时或多或少地失去进展。 其优势在于释放新的技能和能力,使得能够迅速达成目标的球员更致命。 调平也不是一个被动的行为,因为分支的选择允许玩家定制他们的能力和优势,即使是一个单一的英雄。

玩家可以组队击败中立的高级仆从,然后释放敌人。

游戏中期目标 :在任何给定的MOBA比赛中,通常需要20到40分钟的时间,虚构的“主人”会周期性地激活玩家可以战胜或夺取的时间目标,以获得暂时的优势。 亦信息范范预然范范或信息范范范范内范范范范范范范now now now now now now now now references now references中预预叙读信息亦读信范范范 在较低的水平,你可以击败和解锁可选的“沉重的”仆从单位,以提高你自己的团队的仆从部队。

英雄的品种是摇摆不定的

正如我上面提到的,在每个MOBA游戏中都有大量的英雄可供选择。 不管你的特定多人游戏技能在哪里,你都可以找到一些能够补充他们的角色。 有些游戏的其他MOBA游戏角色的版本并不完全相同 - 例如,“ LOL”和“ DOTA 2”都有基于中国古典史诗“西游记”孙悟空的角色 在撰写本文的时候,从三大MOBA游戏中挑选:

  • “英雄联盟”有138个不同的原创英雄,包括从托尔金式精灵到外星人到微小的模糊Ewok式生物到真正的神灵。
  • DOTA 2拥有113个英雄,基于(但是合法的)来自暴雪魔兽系列的角色和种族,以及更多的原创和通用的幻想英雄。
  • 风暴英雄包含73个英雄,每个英雄都是来自暴雪的流行特权, 魔兽,星际争霸,暗黑破坏神守望先锋的宇宙中的角色

所有这三款游戏仍然会定期发布全新的英雄,甚至连交叉格斗游戏的广泛名单也很可惜。 信息信息亦范范内信息亦信息信息的数范范亦范范亦范范亦范范预期信息中内的预范或信息信息的预读信息的预读信息的数范范信息信息信息

他们令人难以置信的竞争力

早在九十年代和二十一世纪初,在线多人在线PC游戏的选择受到了更多的限制。 他们大致分为RPG,射手和战略游戏。 最初的DOTA试图让战略游戏更快,更短,更难以预测,为实际的团队合作和策略创造了一个优势,而不是每分钟游戏玩法的纯粹数字运算。

它成功了。 信息经范范范范亦读预辛亦方手信读信息中信息中机范读亦中信息当信息范秘若信信信息信息信息范秘亦亦信中信讯 但是,让10名玩家参与到一个疯狂的,混乱的,高度不稳定的竞争中,并且根据其性质,你有一个更令人兴奋的游戏的Recipe。 除非你玩过这个游戏,否则很难描述 - 事实上,如果你正在观看一个你没有广泛玩过的MOBA游戏,你甚至都不知道该怎么回事,但是,该类型。

上面提到的很多内容都属于游戏中期的目标。 即使你们的队伍正在被德里尔踢倒,为了确保一些强大的中立Minion或时间优势而进行的协同打击,可以迅速扭转战局。 直到敌人受到你的连结/古代/无论如何,它仍然觉得任何事情都是可能的。

临MOBA锦标赛吸引了成千上万的观众,并以巨额现金奖励优胜者。

这场激烈的比赛使得MOBA游戏成为电子竞技中的佼佼者之一,在世界上一些最大的锦标赛(最大的奖金池)中获得冠军。 来自数十个不同国家的专业团队在体育场大小的场地与数万观众亲自进行比赛,甚至在线观看比赛。 随着第一人称射击游戏和一对一格斗游戏,MOBAs正在成为世界上最引人注目的游戏之一,拥有最大的粉丝群和最长的游戏时间。

另一方面,即使在休闲游戏中,MOBA也是一些最有争议的游戏。 信息范范预期范范中范讯预期 尽管开发商一直在努力打击非体育道德的行为,但种族主义,性别歧视和一般的山寨手段在网络游戏中猖獗。 这种毒性文化可以阻止新玩家,使自然较少的玩家感觉被烧毁,特别是在排名比赛中。 鼓励新来者,或者那些不想处理不懂得自己的举止的玩家,自由地使用社交屏障和静音功能。

他们是免费的

好的,这很明显,但还是值得指出的。 PC MOBA游戏, “英雄联盟”,“DOTA 2”“风暴英雄”中的三个大腕都使用类似的免费模式。 玩家可以免费下载这些庞大而复杂的游戏,并可以随心所欲地玩游戏,无需支付一分钱。

当然有一个钩子。 MOBA游戏通常依靠滚动选择的英雄 ,提供只有一个很大的名单的一小部分无限的轮播。 想要从英雄中选择的玩家必须玩游戏才能赚取货币(很多货币)并解锁它们。 由于名册的巨大和不断增长的性质,自由球员通常永远不会积累每一个英雄,但滚动的可访问性使他们有能力最终尝试所有英雄,并为他们所感兴趣的人节省开支。

化妆品的解锁,包括皮肤,语音线条,横幅,马,格里芬和飞毯等定制的“坐骑”也是一个大钩子。 皮肤通常是最合乎需要的,从少量游戏币的微妙的重新着色到整个角色的全新3D模型,视觉效果和相关声音。

Kerrigan,暴雪的最具代表性的恶棍之一,得到了万圣节弗兰肯斯坦的新娘皮肤。

当然,没有耐心的玩家或者通过随机掉落或货币累积来获得这些奖励的时间可以花钱直接解锁。 这是免费游戏的主要内容。 但值得注意的是,由于所有这些解锁都是美观的,所以购买它们没有游戏中的优势。 因此,除了广泛选择英雄之外,一个多年来一直在玩MOBA的人没有在昨天安装MOBA的人的功能优势。

他们跑任何东西

几乎可以在任何可以想象的计算机上运行MOBA。 好吧,也许这是一个夸张 - 你不能在苹果Mac II上加载风暴英雄。 但一般来说,由于对系统资源的要求相对较低,即使在非常低功耗的系统上,MOBA游戏也可以播放。 尽管所有主要的MOBA都使用三维多边形图形,但其模型和效果相对简单,可以降低更多,以适应集成图形的预算笔记本电脑。 所有你真正需要玩MOBA游戏的是在过去的五六年里制作的个人电脑或者苹果电脑,以及一个体面的互联网连接 - 你不需要昂贵的游戏PC,这意味着这些游戏的吸引力相当不错。

哦,尽管你还需要一点自制力。 如果你被迷住了,而且你很可能会需要一些克制来保持这些史诗般的英雄皮肤。

*我讨厌“电子竞技”这个词。电子游戏不是运动,“e”或其他。 但看起来我要死在这座山上了。

图片来源: 英雄联盟

赞 (0)
分享到:更多 ()