哪个视频游戏首先启发广泛的争论?

厄运
真人快打
死亡竞赛
侠盗猎车手


答案:死亡赛

视频游戏暴力的主题及其对儿童的影响是这样一个常见的新闻话题,这些天很难想象,扭结像素化暴力的手并不总是我们的文化Discourse的一部分。

然而,在1976年之前,从来没有一个视频游戏暴力或冒犯,足以真正吸引公众的注意。 机不可失,失不再,直到街机游戏死亡竞赛的释放。 如果我们追溯视频游戏争议的家族树, 死亡竞赛是每一个现代视频游戏争议的曾祖父。

本场比赛是松散的基础上,1975年的邪典电影死亡飞车2000。 在游戏中最多两个玩家可以开车,通过跑过“gremlins”获得点。 简单的图形缺乏任何细微差别和gremlins看起来像小人。 它并没有帮助, 死亡竞赛的工作头衔原来是行人 标题移动和行人重命名为“gremlins”似乎是一个最后一分钟公关移动,这是一个可疑的有效的。

你可以想象,公众对一个奖励儿童和青少年犯下车辆误杀的游戏的反应是非常不利的。 本场比赛是由美国国家安全委员会谴责,60分钟跑的视频游戏对儿童的影响一片,它激发了视频游戏的第一次有组织的抗议。

具有讽刺意味的是,负面的关注实际上提供了一个现金输入到减少的视频游戏行业。 人们涌上来商场,甚至那些没有死亡竞赛罕见的副本,以及业界的反应是制造出几十个新头衔。 53街机游戏中的死亡竞赛争议(近多达已在之前两年的总和被释放)之后发布的。 视频可能杀了无线电明星,但似乎,一点车辆误杀保存了街机星。

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