哪个游戏公司发布了一个游戏,嘲弄他们的最终死亡?

科莱科
世嘉
Atari
Magnavox


答:世嘉

没有多少游戏公司可以声称在他们的稳定中有一个模拟实际为游戏公司工作的游戏,更不用说预示他们自己死亡的游戏。 没有很多游戏公司,是游戏出版商和控制台制造商世嘉之外。

在2001年,世嘉发行了一个名为Segagaga的游戏Sega Dreamcast。 该游戏是一个仅限日本版本的游戏,是一个完全集中在反乌托邦未来的RPG游戏,讽刺的是,世嘉是最不受欢迎的游戏公司。 设在2025年和在家乡的世嘉公司,故事线描绘了世嘉只有3%的市场份额的控制台游戏。 世嘉,虚构的游戏中的世嘉是,开始一个项目Segagaga项目,以帮助世嘉打击邪恶的DOGMA(一个公司严格模拟世嘉的主要竞争对手索尼)。 项目Segagaga招募两个青少年TarōSega和羽药的帮助,以帮助拯救公司。 随之而来的是一种奇怪的万花筒,在世嘉工作的乏味劳动场景,迷幻场景中,玩家在游戏本身,内部的笑话只有日本游戏玩家甚至会拾起。

就像游戏本身不够奇怪,游戏的开发和营销也同样奇怪。 由Tez Okano开发的,游戏的场地最初被认为是世嘉高层管理人员的一个笑话。 他再次推出了游戏,并给了一个非常暂定的绿灯和一个小预算。 Okano继续秘密地开发游戏,因为担心有人可能需要一些时间来审查围绕一个反乌托邦未来的游戏,而Sega是游戏市场中的一个玩家。

游戏发布于2001年,没有大声。 Okano用自己的市场营销游戏,武装只有200美元的预算。 他花了一半的预算在一个服装(包括摔跤面具隐藏自己的身份),并设置签约活动,以促进这个游戏死去的世嘉球迷。 他的草根推动了游戏的认可成功,Sega最终把一些钱投入营销,并释放给更广泛的受众。 游戏的有限发布,甚至包括Segagaga统一玩家可以穿在玩世嘉游戏,他们假装是未来的世嘉员工。

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