什么是第一个多玩家互联网游戏?

多任务
巨大的洞穴冒险
Zork
多用户地牢


答案:多用户地牢

早在纹理丰富的视频游戏和大规模在线宇宙出现之前,就有基于文本的游戏。 20世纪70年代引起了第一个基于文本的冒险和第一个为多个玩家提供了一起冒险的机会。

第一个基于文本的游戏获得广泛的关注和戏剧是巨大的洞穴探险,威尔克劳瑟在1975年设计建设的巨大的洞穴探险 ,一群学生在麻省理工学院建成的Zork,成功和乐趣,然后将其移植到FORTRAN名为地牢 这些游戏很有趣,随着他们的地下城和龙启发了黑客和砍伐冒险,玩是一个孤独的经验。 这是你反对机器没有机会与你的朋友在一个虚拟空间。

没有机会,那就是直到罗伊Trubshaw,就读于埃塞克斯大学,创建了一个游戏很像巨大的洞穴探险魔域 (他知道地下城 ),允许多个玩家去冒险一起互动。 在悼念地牢 ,他命名了游戏简单MUD(多用户地牢)。 游戏是在小型网络上进行的,直到1980年,埃塞克斯大学连接到ARPANet。 从一个谦逊的开始作为一个学生的项目,整个概念的MUD起飞。 通过20世纪80年代和90年代,如果你想玩一个有趣的和低带宽友好的在线游戏,MUD(和变体,如MUSHES和MOOES)是你去的地方。

原来泥,现在被称为MUD1来表示它的原始MUD游戏,是还在网上 ,随时准备抛出所有的基于文本的冒险,你可以处理。

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