电子游戏中的RNG是什么,人们为什么批评它?

玩家扮演第一人称射击游戏。
哥罗登科夫/快门斯托克

玩家喜欢在游戏中批评“ RNG”。 例如,想象一个骰子游戏,您和您的对手都掷骰子,最高掷骰获胜。 那是“纯RNG”。

随机数发生器

随机数发生器(RNG)是产生随机数的算法。 在视频游戏中,这些随机数用于确定随机事件,例如您有机会击中致命一击或捡起稀有物品。

随机数生成(RNG)是许多现代游戏中的决定性因素。 这就是为什么您总是遇到独特的神奇宝贝,为什么每次提起Mario Kart中的物品都会不同,以及为什么在Diablo中随机发现(或没有)超酷宝藏的原因。 没有RNG,甚至无法通过程序生成某些游戏,例如Issac的Binding或Minecraft。

并非每个游戏都取决于RNG。 节奏游戏(例如Dance Dance Revolution或Guitar Hero)就是一个很好的例子。 像Rocket League和Mortal Kombat这样的竞争性多人游戏实际上也缺乏随机性。

这并不是说所有竞争性游戏都避免使用RNG。 反恐精英:全球攻势使用RNG来确定子弹如何击中目标 ,而DOTA 2使用RNG来确定能力多久影响一次对手 游戏中有随机性的元素,使其难以预测。

RNG使游戏保持新鲜(但会破坏技能)

玩家在计算机上玩CS:GO。
JJFarq / Shutterstock

随机性使事情不会变得单调。 这是导致好奇心和风险的原因,也是保持游戏新鲜感的最佳工具之一。

想想俄罗斯方块中的方块。 俄罗斯方块中的每个块都是随机选择的。 如果不是,那么俄罗斯方块就不会很有趣,压力很大或无法预测。 不会有冒险或聪明的举动; 只有正确的举动 俄罗斯方块将是一个无休止的记忆游戏,就像倒数Pi的数字一样。

即使是像《炉石传说》这样的竞技游戏,也很大程度上依赖于基于风险的机制,这种机制与Yahtzee相比比与Mortal Kombat更具可比性。 这就是RNG成为有争议的主题的地方。 在像《炉石传说》这样的RNG繁重的游戏中,技巧可能会倒霉。 幸运的新手可以击败职业选手。 那么,当您在其他竞争游戏中使用RNG时会发生什么,例如CS:GO或DOTA?

您最终会遇到很多生气的游戏玩家 虽然格斗游戏中的随机性对您或我来说听起来很有趣,但某些运气好的游戏玩家(输给女士运气)的想法被(可以理解)拒之门外。 想象一下,如果人们参加了像棋牌这样的直接竞争性游戏,并添加了诸如随机加电这样的东西。 在国际象棋迷的心中,这完全打败了国际象棋的目的。 失败的玩家可能会把损失归咎于对对手有利的“ RNG”。f

可以操纵一些RNG

一对手与Puppet弦绑在每个手指上。
sp3n /快门

如前所述,随机数生成器是算法 它们基本上只是吐出随机值的数学问题。 但是,正如您从多年的数学经验中知道的那样,二加二总是等于四。 为了使算法产生随机值,它需要包含变量(例如X或Y)。

电子游戏从哪里获得变量? 它必须寻找自然变化的本地价值。 游戏可以将控制台的内部时钟用作变量,或者将屏幕上的对象数量用作对象,或者将角色的名称用作对象,甚至可以将自启动游戏以来按下的按钮序列用作变量。 计算机可以通过多种方式生成随机数

在某些情况下,这些数字实际上是可预测的,足以操纵。 有点像数卡 ,除了难度更大。

RNG操纵不是竞争性游戏的一部分,而是经典RPG和复古视频游戏(“ RNG”算法相当简单)的一部分。 经验丰富的游戏玩家可以指望自己成为完美的Pokemon或按看似随机的按钮获得《 最终幻想》中的稀有物品。

RNG:好还是坏?

对于许多人来说,RNG非常适合使游戏难以预测且新鲜。 在许多现代益智游戏,纸牌游戏和RPG中,随机数生成器是游戏中至关重要的部分,在某些动作和多人游戏中,随机数生成器已被用来发挥良好的效果。

RNG可以很好。 每个《我的世界》世界都应该一样,还是每次玩《暗黑破坏神》中找到的每个物品都一样? RNG提供多种功能,可以使事物保持新鲜。

但是许多竞争游戏玩家认为RNG破坏了技能。 听到这可能是一个令人讨厌的抱怨,但这只是令人讨厌的,因为一些具有竞争性的游戏(如Smash Bros)具有休闲派对游戏(需要RNG保持乐趣)的双重寿命。 因此,为电子竞技界制作的游戏可能会偏重于基于技能的机制。

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