Mac不要让你有创意!为什么艺术家真的爱苹果?

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有机会,你有至少一个“创造性”的朋友是一个Mac倡导者。 有没有想过苹果如何成为“创意公司”的声誉,或为什么艺术家如此吸引他们? 当然,电脑也无法让你的创意,可以吗?

也许你是一个狂热的苹果仇敌,或者你是一个苹果主张,机会是你已经听说过这个神话的,不知道为什么人们似乎都认为这种方式。 看看苹果的历史,看看为什么Macintosh已经成为桌面出版,摄影,创意和设计行业的同义词。

Macs普及图形用户界面(GUI)

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与意见相反,苹果没有创建第一个带有图形用户界面的操作系统。 Xerox Alto是第一台基于GUI操作系统的苹果电脑的灵感源泉。 在70年代开发的Alto(以及许多其他计算机)不是商业上可行的产品,并且主要由工程师使用,许多在Xerox。

“个人计算机”的想法,在一段时间,完全陌生。 计算机,因为大多数人都知道,是复杂的机器,花费成千上万美元,需要工程师团队编程专有的机器代码,甚至做一些小的任务。 苹果的灵感来自于Xerox开发的GUI的友好性,并且开始开发更加经济实惠的计算机和自己的图形用户界面。

到80年代初,苹果已经推出了一些机器,包括着名的苹果II,以及苹果丽莎,第一个苹果电脑以GUI为特色。 Lisa是一个灾难性的产品,尽管是苹果的勇敢的第一次进入图形界面。 到1984年,苹果推出了第一个Macintosh,并开始建立他们的声誉作为一群外部人 - 危险的,创造性的人思考“在盒子外”。在由IBM克隆和DOS盒主导的世界,Macintosh是根本上不同于实际任何市场上的时间。 随着着名的“1984年”商业,苹果开始推销他们的Branded,吸引客户欣赏的好的图形Touch和艺术细节DOS的单调文本不能提供。

图形? 有一个应用程序

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苹果已经下火, 批评了创建“封闭平台”在基于iOS的iPhone和iPad设备。 尽管所有这一切,苹果的早期成功可以归功于苹果二,这是设计了许多我们期望在个人电脑今天的开放。

苹果II允许定制超越基本的,封闭平台的苹果I,与第三方公司创建扩展设备,添加端口,控制器和硬件,用户要求。 苹果II也取得了巨大的成功,因为苹果脱离了当时的商业模式,并允许第三方软件公司开发可以安装由他们的机器运行的软件。 在苹果II的时代之前,大多数计算机只有由同一家公司开发的软件销售硬件。 当第一个电子表格程序Visicalc由Visicorp创建和销售时,Apple II享受了飞速的成功,使Apple II成为首批拥有严重业务应用程序的计算机之一。

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早在Macintosh的历史上,Adobe踏上了现场,创造了Postscript和创建基于矢量的字体所需的概念。 Postscript是由ex-Xerox PARC工程师开发的,它于1985年通过市场上市售的第一台激光打印机之一 - Apple Laserwriter为用户提供高质量,可打印的图形。

乔布斯还声称,他对字体和书法的兴趣是好的排版是早期Macintosh机器的主要部分的原因之一。 Adobe的Postscript工作导致了第一个数字字体的开发,使用他们必须创建自己的工具。 低分辨率显示器完全不适合于以任何精度重现印刷术,因此Adobe工程师开发了矢量绘图工具,最终成为Illustrator 1.0,一旦这些工具被销售给消费者。 Macintosh所有者可以早在1987年就开始安装Illustrator 1.0,1988年进行了一次严格的升级,推广为“Illustrator 88”。基于计算机的设计正在成为可能,Adobe开始将其基于Mac的软件定位到Graphic设计师和专业创意。

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在这段时间里,密歇根大学的一名研究生开始为他的Macintosh开发一个光栅图形程序,后来将其命名为“Photoshop”。将软件呈现给Adobe,Photoshop很快成为了他们的公司定义产品,并于1990年出厂Macintosh专用软件,迅速成为图形软件市场的领导者。 有了两个最早的商业设计产品,以及一些最早的质量字体,Adobe已经或多或少创建基于计算机的平面设计,我们今天的理解,并已大部分使用Mac作为一个平台。

销售计算机给不喜欢计算机的人

苹果经历了一些艰难的时刻,并试图重塑自己作为一个友好和用户友好的电脑公司。 随着Windows的流行使其市场份额黯然失色,苹果选择了战略性地简化了他们的机器,并开始向用户进行营销,强调简单的设置和简单,有吸引力的设计。

在当几乎所有的计算机病例均纯米色盒,电缆和四四方方显示器的群众的时代,苹果的设计整齐,紧凑的电脑像第一iMac电脑,使他们在明亮,收藏颜色可供选择,他们的策略继续使用这个非常天。 虽然他们早期的营销推向面向设计的计算机用户可以说是成功的,但苹果正试图在用户中达到一个新的市场,这些用户只是被计算机吓坏了。 虽然微软在为用户简化操作系统方面做了自己的努力,但他们没有强调苹果在其硬件上的设计。

通过强调独特的硬件设计和易用性,苹果设法捕捉到艺术和创造性用户的市场份额,其中许多不是计算机精明,也不喜欢米色盒子。 因此,虽然Windows很快成为Adobe的Photoshop和Illustrator的可行平台 - 大多数创意人可能不会理解为什么任何人甚至想使用基于Windows的机器。

OS X,跨平台和直观程序

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1999年,OS 9,“经典”行中的最终操作系统被OS X取代,OS X是一个基于Unix和BSD操作系统的全新操作系统。 OS X更集中于苹果设计欣赏和艺术友好群体的核心市场。 互联网的日益普及使得操作系统对Windows机器更加友好。

苹果创建了简单的程序启动器和光滑的新桌面环境,使令人难以置信的复杂机器尽可能简单,面向计算挑战的用户。 在这个过渡期间,苹果不得不改变他们的硬件从PowerPC架构处理器,选择而不是与英特尔。 这为XP安装在Macintosh机器上的方式,很多到许多Mac的福音传教士的懊恼。

这种向英特尔的移动导致了Adobe软件等等的严重问题。 Windows XP已经成为Photoshop的接受平台,这种突然改变到英特尔计算机留下了一个差距为Macintosh的杀手级应用程序,Photoshop和Illustrator。 许多Mac用户推迟了他们的升级,因为这种戏剧性的变化暂时成为购买Mac,在他们眼中,不可用的主要原因。 不久之后,当苹果公司创建仿真器和Adobe创造了基于英特尔的创意套件3,和irate设计师和艺术家可以停止担心为什么他们不能再在Mac上获得Photoshop。


很明显,苹果作为“髋关节,创意公司”的声誉是他们的聪明营销的一个组合,回到公司的早期。虽然他们的营销扩大到大众市场产品,如iPod或iPhone,他们强调美学和简单,容易操作清楚源自他们作为数字图形和设计的平台。他们是否会继续作为艺术家和设计师的首选,或者,随着市场份额的增加,完全过渡到其他方面,仍然有待观察。

图片来源:我爱Mac由 ,根据知识共享可用。

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