MP3,FLAC和其他音频格式之间有什么区别?

数字音频已经存在了很长时间,所以有必要有大量的音频格式。 这里有一些更常见的,什么区分它们,以及使用它们。

在我们讨论日常音频格式之前,了解基本知识很重要,这意味着理解PCM。 之后,我们将处理压缩格式。

PCM音频:它在哪里开始

脉冲编码调制是在1937年创建的,是模拟音频的最接近的近似。 也就是说,以规则的间隔近似模拟波形。 PCM的特征在于两个属性:采样率和位深度。 采样率测量采取波形的幅度的频率(每秒的次数),并且位深度测量可能的数字值。 在音频格式方面,这是基础。

真实的声音,在现实世界中,是连续的。 在数字世界中,不是。 不知怎的,这是更混乱的音频而不是视频,所以让我们看看视频作为比较点。 我们解释为“运动”或认为是“流体”和不断移动是,实际上,一系列的静态图片。 以同样的方式,数字格式的声波的振幅不是“流体”或不断变化。 它在预定义的时间间隔基于某些标准而改变。

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图片来自 维基百科

我知道有很多在这里,可能不是第二性质,除非你是一个工程师,物理学家,或一个发烧友,让我们进一步做一个类比。

让我们说,从一个开放的水龙头流出的水是你的“模拟”音频源。 我们可以将水的温度与音频波的幅度进行比较; 它是一个需要测量的属性,所以你可以正常享受。 采样是每秒将手指浸入流水中的次数。 你的手指越多,温度变化越“连续”。 如果你把你的手指放入流水44100次每秒,它几乎像保持你的手指在那里的整个时间,对吧? 这是抽样背后的基本想法。

位深度有点棘手。 而不是使用你的手指,让我们说,你使用一个真正的螃蟹温度计。 它基本上说“热”任何高于室温和“冷”以下的任何东西。 无论你把它浸入水中多少次,它不会真的给你很多有用的信息。 现在,如果不是只有2个选项,我们假设温度计有16个可能的值,你可以用来衡量水温。 更有用,对吧? 位深度以相同的方式工作,因为较高的值允许准确地描绘声音振幅的更多动态变化。

如前所述,PCM是数字音频及其变体的基础。 PCM尝试以尽可能多的未压缩的荣耀对波形建模。 它是特别的,它已经准备好被困在一个数字信号处理器,它或多或少普遍可玩。 大多数其他格式通过算法操纵音频,所以他们需要在播放时解码。 PCM音频被认为是“无损的”,它是未压缩的,因此,占用了很多硬盘空间。

未压缩的包:WAV,AIFF

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图片由 codepo8

WAV和AIFF是基于PCM的无损音频容器格式,在数据存储中有一些细微的改变。 对于大多数人来说,PCM音频都有这些格式,这取决于您使用的是Windows还是OS X,它们可以相互转换,而不会降低质量。 它们都被认为是“无损的”,并且是未压缩的,并且以16位(“CD质量”)以44.1kHz(或44100次每秒)采样的立体声(2声道)PCM音频文件约为10MB每分钟。 如果你在家里录制混音的目的,这是你想要使用,因为它的全面质量。

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图片由 CyboRoZ

无损格式:FLAC,ALAC,APE

免费无损音频编解码器,苹果无损音频编解码器和猴子音频都是压缩音频的格式,与在数字世界中任何压缩的方式相同:使用算法。 压缩文件和FLAC文件之间的区别是FLAC是专为音频设计的,因此具有更好的压缩率,没有任何数据丢失。 通常,你看到的WAV大小的一半。 也就是说,用于“CD质量”的立体声音频的FLAC文件大约每分钟运行5MB。

主要的是,如果你想做音频处理,你可以转换回一个WAV 没有任何质量损失 如果你是一个发烧友,听听大量的动态范围的音乐,这些格式是为你。 如果你有一套伟大的扬声器,罐或耳塞,这些格式将带出的音调来展示它们。

有损格式:MP3,AAC,WMA,Vorbis

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图片由 patrick h lauke

在日常使用中看到的大多数格式是“有损”; 某种程度的音频质量被牺牲以换取文件大小的显着增益。 平均“CD质量”MP3大约每分钟1 MB。 与PCM相比有什么区别,没有? 这被称为压缩,但是与无损格式不同,你不能真正得到这种质量,一旦你剥离它在有损格式。 不同的有损格式使用不同的算法来存储数据,并且因此它们通常在文件大小方面随着可比的质量而变化。 有损格式还使用比特率来表示音频质量,通常看起来像“192 kbit / s”或“192 kbps”。更高的数字意味着更多的数据被抽出,所以更多的细节保留。 以下是更受欢迎的格式的一些细节。

  • MP3:MPEG 1音频层3,今天最常见的有损音频编解码器。 尽管有一堆专利问题 ,它仍然是令人难以置信的流行。 谁没有MP3?
  • Vorbis:在诸如虚幻竞技场3之类的PC游戏中经常使用的免费和开源的有损格式。FOSS粉丝,例如许多Linux用户,必然会看到大量的这种格式。
  • AAC:高级音频编码,现在用于MPEG4视频的标准化格式。 它被大量支持,因为它与DRM(例如苹果的FairPlay)的兼容性,其对mp3的改进,并且因为不需要许可证以流传输或分发这种格式的内容。 苹果粉丝可能在AAC有很多。
  • WMA:Windows Media Audio,Microsoft的有损音频格式。 它被开发和用于避免MP3格式的许可问题,但由于主要的改进和DRM兼容性,以及无损的实现,它仍然在。 在iTunes成为DRM音乐的冠军之前,它真的很受欢迎。

有损格式是你用于所有你听和存储的东西。 它们被设计成是硬盘驱动器空间的经济。 你选择的格式取决于你使用什么数字音频播放器,你有多大的空间,你有多大的质量nitpicker,和一堆过度变量。 现在,电脑会玩什么,大多数音频播放器(除了苹果,当然)将做多种有损格式,越来越多的做FLAC和APE。 苹果坚持MP3,ALAC和AAC。

音质是不是主观?

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当然,它是。 最终,你的耳朵正在消耗这些东西的大部分,但更重要的是认为质量的理由。 当我第一次开始创建我的数字音乐收藏,我不能真正地告诉128kbit的MP3和音频CD之间的区别。 对我来说,没有明显的区别。 然而,随着时间的推移,我注意到256 kbit听起来好多了,我得到了一个非常好(和昂贵!)耳机,我回到音频CD全功能! 它也取决于音乐的流派。

图片由 jonchoo

这里有很多变量,人们,不要误解。 它花了一段时间,我决定使用FLAC一些音乐和320kbps MP3的休息。 我想要做的是,你应该试验看看什么最适合你和你的音乐,但要知道,随着你的品味改变,你的感觉,你的设备和质量的重要性,太。

所有这些东西变得更加棘手,当你不只是谈论音乐,但关于声音轨道,声音效果,白色和棕色噪声等。有一个整个世界的声音在那里,所以不要气馁! 通过学习你可以做什么和倾听自己,你可以使用这个信息在你未来的音频项目中的优势。 我会给你一些最好的建议,我得到了:“做什么只是纯粹听起来不错。

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