如何调整您的视频游戏选项更好的图形和性能

如果你在电脑上玩视频游戏,甚至随便,那么你可能已经看到了选项菜单中的视频设置。 你可能不知道他们都是什么意思。 我们在这里帮助。

一些选项是不言自明的,而其他的只是直接混淆(Bloom?Ambient occlusion?)。 你可能不喜欢摆弄设置的想法,这些天,大多数游戏会自动将其设置为一个体面的第一次启动它们。 但是如果你真的想要性能和图形质量的最佳平衡,挖掘这些设置自己可以走很长的路。 转动一切是很少的最好的选择,因为它会使游戏运行非常缓慢。

火箭联赛的视频选项给你一个很好的预期在大多数其他视频游戏。

今天我们想简要解释一下所有这些设置,以及你是否真的需要他们最大的游戏乐趣。 我们将使用Rocket League和Borderlands 2作为我们的示例游戏,因为它们相当受欢迎,并且它们之间很好地代表了很多其他游戏中可能遇到的视频设置。 一些游戏可能有更多,而另一些有更少,但在大多数情况下,你应该能够利用这个知识,并使用它在你的图书馆里的每一个其他游戏。

分辨率和窗口设置

首先,要访问游戏的视频选项,您必须打开游戏的设置菜单。 这可以标记为“设置”或“选项”。 无论采用哪种方式,您都可以对视频设置进行调整。

让我们从基础开始。 游戏的分辨率设置很容易理解。 设置分辨率将允许您调整游戏的可见区域的大小,以及使游戏看起来更清晰。

例如,在以下截图中,我们看到了Rocket League如何在我们的显示器的原始分辨率1920×1080上运行,然后我们插入了一个游戏运行在640 x 480的例子。它更小,如果你打击到全屏幕,它会看起来低得多的质量(如比较一个DVD到蓝光)。

理想情况下,您应该尝试以可能的最高分辨率在您的显示器上运行游戏,因此,如果您有1920×1080显示器,则您需要以1920×1080的速度运行游戏。 以相当低的分辨率玩游戏可能会帮助它运行更顺利,但它会看起来很可怕。 您可以随时关闭选项中的其他功能,以帮助提高游戏的性能。

此外,你会注意到,我们的游戏截图有窗口边框。 这是因为我们选择在窗口模式下运行游戏。 在全屏模式下运行游戏意味着游戏将填满整个屏幕 - 这对性能和永恒性更好。 你通常可以按Windows键访问桌面,如果你需要,虽然它取决于游戏 - 一些在全屏模式比其他人更温和。

许多游戏,包括火箭联盟和无主之地2,也有一个选项,以“无边界窗口”模式运行游戏,这意味着游戏将运行在一个窗口,但没有任何窗口chrome(边框,最大化和最小化按钮,等等。)。 如果你的游戏是全屏的气质,你需要访问桌面定期,稍后即看起来像全屏幕,而是一个窗口,这是非常有用的。

垂直同步

垂直同步或“vsync”,将显卡与显示器的帧速率同步。 例如,如果您的显示器仅每秒刷新60Mhz-60次,但是您的显卡每秒产生100帧,那么您的显示器将不会均匀地显示这些帧,您会看到屏幕撕裂。

在这个模拟的屏幕撕裂示例中,您可以看到它在显示屏上的外观。 注意,图像顶部四分之一处的所有内容都不与其余内容对齐。

垂直同步通过将游戏的帧速率覆盖到显示器的刷新率来修复此问题。 这样做的缺点是,如果你有一个强大的电脑,可以给你一个真正快速,优美的游戏体验,但你的显示器不能跟上,你不会看到这个游戏的真正潜力。

另一件要记住的是,vsync只会产生一个帧率,可以分为你的显示器的刷新率的视频。 所以如果你有一个60Hz显示器,并且你的显卡能够运行你的游戏每秒60帧或更高,你会看到伟大的结果。 然而,如果你的显卡试图显示相当强烈,每秒低于60帧/秒 - 甚至每秒55帧 - 然后vsync会将刷新率一路下降到30,这是一个很好的经验。 如果帧率下降到30以下,则vsync将只显示15,依此类推。

Vsync是游戏玩家中非常热烈讨论的话题。 一些人喜欢使用它,并且避免屏幕撕裂,而其他人宁愿处理屏幕撕裂比帧率下降。 如果你运行vsync,你应该设置你的其他图形设置的目标是高于每秒60帧,所以它从来不低于这一点。

基本图形设置

随着技术的东西出了路,现在是时候进入有趣的东西 - 这些设置,使你的游戏看起来都漂亮。 几乎所有的游戏都有基本的设置,如抗锯齿和渲染的质量,虽然他们可能会有稍微不同的名字。 那么他们做什么?

抗锯齿

抗锯齿是相当容易理解。 计算机上的大多数图形在展开时将显示锯齿状。 消除锯齿填充这些锯齿状的额外像素,使它们看起来平滑。 在许多游戏中,您可以将AA设置为某个乘数,例如2x,4x或8x。

每个级别都会增加计算机上的负载。 更高端的显卡将能够弥补这一点,而较老的或不太能力的卡将看到明显的减速。 如果这是你的情况,那么我们建议将AA设置为2x或甚至关闭,看看是否可以生活在那里(你可能需要)。 更高水平的AA超过2x显示更高的递减收益,所以除非你有一个非常牛逼的卡,2x可能是性能对资源使用的最佳平衡。

在下图中,区别很容易弄清楚。 顶部显示了如何使用抗锯齿应用(FXAA高)与其外观与反锯齿完全关闭。

注意顶部图像看起来更平滑和更精致,而底部是锯齿状和粗糙。

有很多不同类型的抗锯齿,包括MSAA,MLAA和FXAA。

多重取样抗锯齿(MSAA)是更常见的抗锯齿类型之一。 MSAA看起来不错,但是计算效率低下,因为超级采样是对每个像素执行的,即使你只注意到一个对象边缘的差异。 此外,此技术可应用于透明对象或具有纹理的对象,这意味着您不可能注意到差异。

快速近似抗锯齿或FXAA,在资源上轻得多,但看起来不那么好。 它没有这么多执行真正的反走样,因为它模糊游戏中的对象的边缘。 因此,你不会像使用另一个更强大的图形密集型AA技术那样看到巨大的性能损失,但是你的图像看起来有点怪异。 下面是这两种技术的比较好 ,如果你想了解更多信息。

在图形由图形卡处理后,应用形态抗锯齿(MLAA)。 这类似于在Photoshop中应用过滤器。 此外,MLAA应用于屏幕上的整个图像,因此无论对象在哪里,都减少了混叠。 它在MSAA和FXAA之间占据一个空间 - 它不像在MSAA上那么硬,但看起来比FXAA更好。

还有许多其他类型的抗锯齿,但这些是一些更常见的,你会看到。

你使用的AA类型几乎完全取决于你的电脑的力量和游戏给你的选择。 虽然FXAA将软化边缘,使事情看起来更平滑,它可能使事情对于许多用户来说太模糊。 另一方面,像MSAA的东西一定会给你更清晰的线,但在性能方面的成本相当高。

最好的方法是尝试你的游戏提供的任何类型的AA,看看什么对你有用,如果性能打击太难,找出你可以生活。

呈现

让我们来谈谈渲染。 渲染是如何在上面的汽车图形绘制在你的屏幕上。 渲染质量越高,汽车看起来越好,越真实,但它也需要更多的努力从计算机来绘制它。 如果你有一个新的,更快的执行计算机,那么它显然能够以比更慢的速度高得多的速度绘制图形。

看看下面的图片。 在顶部图像中渲染质量为“高质量”,而在底部图像中,其被设置为“高性能”(也称为“低质量”)。 底部的图像是锯齿状和粗糙的,而顶部是相当清洁和更抛光。

即使我们在两个图像中都启用了抗锯齿功能,但降低渲染质量会降低图形质量,以至于AA是一个模糊点。

在像Rocket League这样的游戏中,将渲染设置为最低选项会使对象(例如上述图像中的汽车)看起来模糊和锯齿状,所以如果你应用了AA,则没有关系。 因此,您应该使用此设置作为基线,如果高质量不够清晰,您可以之后应用AA。

在其他游戏,如Borderlands 2,渲染可能会用另一个名称,如“游戏详细信息”。 无论它叫什么,你设置的越高,越清晰和清晰的东西看起来,但性能成本会越大。

高级质量设置

这些是大的设置,但有很多较小的图形设置,增加了质量和更大的细微差别到您的游戏体验。 大多数这些设置将真正征税较旧的机器,在某些情况下,游戏本身的价值可以忽略不计。 和往常一样,你的里程会有所不同。 如果你喜欢让一切开启,你的机器可以处理它,那么通过一切手段去。

第一项是纹理细节 纹理是游戏中物品的实际颜色和细节,而不是物品本身的形状。 在诸如Borderlands 2的游戏中,纹理质量在枪的表面上从低(顶部)到高(底部)显示出细节的显着改善。 显然,更高的细节将需要更多的从你的显卡。

然而,与大多数其他图形设置不同,纹理细节更多地与您的显卡的VRAM,而不是其处理能力。 即使你的显卡推的很硬,你应该能够打开纹理细节,如果你有VRAM免费。 如果你有一个较旧的卡与较少的VRAM,但是,你必须关闭这个设置。

同样,火箭联盟有一个设置为世界细节,影响周围的风景。 您可以看到下面的“高性能”和“高质量”之间的区别:在较低的设置,草不显示单个叶片,边缘更加锯齿,等等。

下面,我们看到具有顶端图像在启用高品质着色 ,和底图像中禁用它们之间的差异。 正如你所看到的,抱着体育场屋顶的横梁不像现实的那样反射光线。

环境闭塞是,你也许可以禁用和没有注意到太多的差别其他设置。 环境遮挡基本上允许游戏绘制更逼真,更柔和的阴影。

效果非常微妙,可能逃避大多数用户的注意。 这只是另一个效果,将增加一点点开销你的显卡,所以你可能不需要它。

环境遮挡可以是非常微妙的,只添加了最微小的位更深和丰富的阴影。 在顶部图像中,环境遮挡在底部打开时关闭。 你可以只是勉强使它沿着Artillery和挡风玻璃的底部。

下一个项目,景深 ,是有点困难来说明,但它很容易解释。 启用此选项会使接近的项目看起来清晰,焦点清晰,而远处的物体则模糊不清晰。

在顶部的图像中,景深是关闭的,远距离的山只是稍微更清晰,而在它后面的云更明显。 在底部的形象,山是更软,云是几乎察觉。

有些人通过景深发誓,并认为它使游戏看起来更加现实,而其他人则讨厌它。 在现实中,不太可能的景深会打破或打破你的视频游戏体验,因为你通常看着最接近你的东西在任何时候。 这是所有关于你自己的个人喜好,它可能服务更多的目的在游戏中显示更多的距离,如Horizon或地标(树,山等)。

当您启用绽放 ,光线从源发射被扭曲和出血超越其边界,建立一个绽放的效果。 在一些视频游戏中,绽放更加明显,特别是如果你在黑暗的地方玩游戏,你来到一个明亮的光源。 布鲁姆是你可能没有生活的另一个项目,虽然当被雇用得很好,它可以相当丰富的游戏。

在顶部的图像中,bloom是关闭的,而在底部它是on。 这个特定游戏的区别是相当离散的,这是很好的。 太多的绽放可能会分散注意力,甚至是不现实的。

动态阴影造成的阴影改变为一个对象移动。 例如,看下面我们可靠的小汽车,当底部镜头中启用动态阴影时,汽车的阴影将随着汽车在田野上移动而改变。 动态阴影倾向于消耗大量的图形资源,因此,如果你有一个较慢的计算机,它们是一个好东西。

运动模糊是不是我们可以很容易地告诉你简单的截图,但它是不言自明:更多贴近现实的游戏,当他们快速移动的物体会出现模糊。 例如,当你击中火箭联盟的足球,它可能会显示为它的移动这么快,它是一个模糊。 关闭此选项不会影响您的游戏体验,如果您在玩快速移动的游戏时容易有点尴尬,将其关闭可能会让您更舒适。

其他游戏可能采用不同类型的模糊。 边境2具有用于Ansiotropic滤波 ,其目的是减少运动模糊和增加细节的设置。 它带来了一个小的性能命中,但没有像反锯齿的东西,所以设置为任何您的计算机可以处理。

请注意,游戏设置中的某些项目对于该游戏可能是唯一的。 例如,在火箭联盟的情况下,天气影响确实发挥作用,但在诸如“无主之地2”的游戏中,您将看到该游戏独有的效果,例如“子弹贴花”和“植物距离”。 通常,这些将是有点更加不言自明。

尽管如此,你可以看到,你仍然可能在所有游戏中看到的项目,包括反锯齿,环境遮挡等等。

最后,你想要看到什么,当你玩和你可以做什么,将完全取决于你的计算机的能力。 如果你使用笔记本电脑为大多数的游戏,那么它可能会远远低于具有专用显卡的台式电脑的功率。 此外,在大多数桌面,你可以更换显卡,而在笔记本电脑上,你被困在你的东西。

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