如何自定义您的Minecraft Splash屏幕文本

Minecraft是一个游戏,要求创造性的游戏和定制的元素大小。 没有任何细节无人照看通过跟随我们的简单教程自定义黄色启动屏幕文本找到游戏的主菜单上的任何引号,翻转或你想要的信息。

为什么要自定义Splash文本?

你在这一点的文章的身体,这意味着你不仅仅是一个传统的兴趣修复Minecraft。 虽然改变初始屏幕文本不是完全安装游戏改变mod或甚至自定义地图,这是一个有趣的小方法来个性化的游戏。

事实上,这是一个完美的方式潜入游戏的信息,以惊喜你的Minecraft爱的孩子在他们的生日,玩一个轻松的恶作剧在朋友,或注入一点自己的幽默到您的个人Minecraft安装。

此外,它是很容易做,完全可逆,没有永久修改游戏必要。 如何容易? 不仅从头开始创建和修改必要的文件非常容易(我们将解释它是如何工作的,并告诉你如何),但在教程的最后,我们将给你一个名副其实的轻松的方式做它通过提供一个自定义HTG下载包,让你立即开始。

如果你超级不耐烦,你可以跳到只是抓住包,但我们建议你阅读整个指南开始完成第一,因为有一些关键点(即使你不是从零开始构建包),会跳起来不知道。

让我们通过制作我们自己的作为载入我们的自定义初始文本的载体来深入了解资源包。

构建Splash文本资源包

在资源包出现之前,撤消我们要执行的修改(以及对此的许多其他修改)的唯一方法是手动编辑Minecraft.jar文件。 这个文件是,并且仍然是Minecraft的核心文件的档案,包括游戏代码和资产,如游戏中的图形,菜单背景和我们有兴趣改变的初始文本。

编辑初始文本和其他游戏内资源的原始方式是使用合适的归档工具(如7-Zip)打开Minecraft.jar文件,并用新资产替换现有资产。 你仍然可以编辑Minecraft.jar以这种方式,如果你真的希望(在Minecraft 1.8的飞溅文本文件位于档案在\ assets \ minecrafts \ texts \ splashes.txt如果你想看看主列表或手动替换它)。

虽然您当然欢迎手动编辑文件并切换splashes.txt,我们强烈建议您跟随我们,并使用资源包。 为什么是资源包? 由于Minecraft 1.6.1资源包允许您轻松替换Minecraft资产的第三方资产,而不需要任何Minecraft.jar编辑。 您可以通过鼠标单击或两次加载资源包,您可以以相同的方式卸载它,并且当你在Minecraft.jar的内部,你永远不必担心拧紧任何东西。

我们可以想到的手动编辑jar文件而不是使用资源包的唯一真正的原因是,如果你弯曲对恶作剧的朋友,而不留下任何证据。 除此之外,资源包是去的方式,所以让我们让你逐步建立一个简单的资源包。

创建资源包的结构

资源包的结构大小都很简单。 资源包只是一组嵌套的文件夹(可以压缩以便于存储或分发),它模仿Minecraft.jar中的Minecraft资产的文件夹结构和文件名。

当您加载资源包时,Minecraft应用程序只查看资源包目录,并使用任何可用的新资产(对于没有新资产的项目,它只是像平常一样使用默认资产)。 因此,我们可以创建一个超简单的资源包,其中只有一个新资产:替换文本。

要开始,请导航到当前Minecraft安装的资源包文件夹。 资源包文件夹位于基于您的操作系统的以下位置:

Windows:%appdata%/。minecraft / resourcepacks

OS X:〜/ Library / Application Support / minecraft / resourcepacks

Linux:〜/ .minecraft / resourcepacks /

导航到该位置后,创建一个包含您要用于资源包的名称的文件夹。 我们喜欢简单和直接的名称,所以让我们标题文件夹“自定义飞溅”。

在“自定义Splashes”文件夹中,逐个创建以下文件夹,将每个后续文件夹嵌套到上一个文件夹“assets” - >“minecraft” - >“texts”中。 你的文件夹结构应该看起来像,包括主“resourcepacks”文件夹,像这样:

/resourcepacks/

... /Custom Splashes/

...... /assets/

......... /minecraft/

............ /texts/

使用该结构,就可以用必要的(和可选的)资产文件填充文件夹。

填充您的资源包

因为我们的资源包很简单,我们只需要填充两个必需的文件和一个可选文件。 资源包中最重要的文件是MCMeta文件,它告诉Minecraft文件集合实际上是一个资源包。

创建元文件

MCmeta文件只是一个具有修改的扩展名的文本文档。 在资源包的基本文件夹中,在我们的例子中“自定义Splashes”创建一个新的文本文档,并将以下文本插入其中:

{
"pack":{
"pack_format":1,
"description":"Custom Splashes"
}
}

将文件另存为“pack.mcmeta”; 请确保保存或重命名,以便mcmeta部分是实际的文件扩展名,而不是文件名的一部分(例如pack.mcmeta.txt将不起作用)。

创建Splash TXT

下一步是创建带有您的自定义文本短语的splashes.txt文件。 这一步非常简单,但有一个非常大的收获,所以仔细听。

该splashes.txt文件只是一个普通的文本文件, 你需要设置正确的编码,否则你会在你的文字飞溅文物恼人的结束。 如果你使用一个基本的文本编辑器,如记事本来创建和编辑文档,你会得到这个看起来神秘的神器在你的初始文本开始。

这个小小的盒子包含字母“ZWN BSP”,这是一个好奇的小工件创建时,您使用的是UTF-8编码的文本文档(如简单的记事本文本文档),但包含字节顺序标记(BOM)。

BOM是一个不可见(对用户)和可选的unicode字符,出现在第一行UTF编码文本前面,用于向读取文本的应用程序发送信号,无论文本文档是使用16位还是32位整数进行编码,以便应用程序可以正确设置字节顺序。

为什么Minecraft文本引擎吐出一个小小的标签为“ZWN BSP”的块? unicode BOM是一个字符,字面上称为“零宽度不间断空格”,而Minecraft文本引擎实际显示的字符应该是最终用户不可见的。

除了这一点琐事,它很容易解决它,并保持你的启动文本漂亮。 所有你需要做的是使用文本编辑器,允许您将编码设置为“UTF-8没有BOM”。 这里是一个截图,看起来像在流行的文本编辑器记事本++。

有一个编辑器,允许你编码的文本文档在UTF-8没有BOM,其余的很简单。 导航到新资源包\ assets \ minecrafts \ texts \中的子目录,并创建一个标记为splashes.txt的文档。 输入任意多个引人注目的短语或标语,每行一个短语。 为了测试的目的,我们使用了一行:

How-To Geek ♥s Minecraft

如果要确保短语将显式地显示(例如生日快乐消息),则将自己限制为单行splashes.txt,以便显示的文本仅限于该消息。

创建资源包图标

资源包获得通用图标,除非您包括一个。 这一步是完全可选的,但我们喜欢容易的视觉标识符,所以我们选择了利用它。

要在资源包中包含自定义图标,您只需将128 x 128像素的PNG文件放在资源包的基本目录中,并使用标签“pack.png”。 我们陷入僵局的自由创意共享许可Droplet图标 ,并修改了它稍微从通用资源包的图标脱颖而出。 只要你保持它的大小和文件格式参数,你可以使用任何你想要的。

文件结构审查

让我们快速回顾一下我们的文件结构,确保一切都在它所在的位置。 您的新资源包应具有以下文件结构,其中包含我们已经注明的文件。 我们创建原始文件结构后添加的文件是粗体。

... /Custom Splashes/

...... pack.mcmeta

...... pack.png

...... /assets/

......... /minecraft/

............ /texts/

............... splashes.txt

如果资源包中的文件位于它们所在的位置,并且确保使用整个无字节标记技巧编辑文本文档,那么现在是时候尝试您的资源包。

加载您的资源包

随着我们的资源包创建,只剩下一件事要做:试试! 启动Minecraft开始。

现在,没有资源包,启动文本从Minecraft.jar中的splashes.txt拉出。 点击屏幕底部的“选项”按钮。 在“选项”菜单中,选择左下角的“资源包...”按钮。

我们刚刚创建的资源包(以及您已安装的任何其他资源包)应显示在此处。 将鼠标悬停在“自定义Splashes”资源包的图标上,然后单击其中显示的箭头图标,将其移动到活动列。 一旦资源包列在“所选资源包”下,单击完成以返回到主菜单。

在菜单完全刷新之前,自定义飞溅文本将不会加载,因此您需要重新启动Minecraft或加载游戏世界并退出返回主菜单。 在这样做后,您的自定义飞溅文本将显示如此。

成功! 现在我们将来要编辑我们的启动文本消息是返回到我们的资源包中的splashes.txt文件,并使用适当的文本编辑器编辑它。

下载HTG自定义Splashes包

虽然创建自己的资源包并查看它是如何工作的很有趣,但我们也理解,抓取现有的资源包并直接编辑飞溅文本是很好的。 您可以下载我们为这个教程中创建的确切资源包在这里zip格式

所有你需要做的是将它放在你的Minecraft安装的资源包文件夹。 你需要做的唯一的编辑是在适当的文本编辑器中打开splashes.txt文档(如果你一直跳到本教程结束寻找下载,你真的想回去,至少请阅读上面的“创建飞溅TXT”部分)。

保存您的编辑,启动Minecraft,你会被迎接你的新的自定义飞溅文本!


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