游戏流媒体服务将面临与流媒体电视相同的问题

游戏流媒体平台将面临一些熟悉的问题,
索尼/暴雪/ 343工作室

游戏流的未来是一条开放的道路。 但我们已经有一些市场可以用来绘制地图:在线视频流媒体服务。 如果我们不小心,游戏流将达到相同的速度颠簸。

随着微软,索尼,NVIDIA,谷歌和其他公司开始提升他们的游戏流订阅服务,我们已经可以看到游戏玩家面临的最大问题是:选择越来越分散。 随着平台和游戏机争取在其流媒体服务上获得最大和最好的游戏,并且只有他们的流媒体服务,游戏玩家会发现不可能只在其中一个游戏中播放他们想要的所有游戏。 当然,对于游戏行业来说,这并不是什么新事物:它是一个很好的老式平台排他性问题,现在在越来越多的平台上展开。

流动织机在Horizon上

要明确我们的条款:本文中的“游戏流”是指通过宽带连接在家中玩视频游戏,其中托管游戏的实际硬件(PC或游戏机进行数字运算)已开启某个地方的服务器。

目前的例子包括PlayStation Now ,它将精选的PS2,PS3和PS4游戏流式传输到常规PS4或计算机上运行的程序NVIDIA GeForce NOW ,它可以将全功率PC游戏传输到NVIDIA SHIELD设置 -顶盒或PC,以及Google的Project Stream ,它在今年早些时候的测试中使用了一个PC游戏。

我们不是在谈论在YouTube或Twitch等服务上播放游戏的其他人的视频流。

NVIDIA的GeForce NOW可以通过网络将数百款PC游戏传输到其他PC或神盾局。
NVIDIA

如果你不熟悉它:游戏流非常酷。 它可以让拥有最少硬件的人(例如,200美元的神盾局)玩限制为1000美元游戏PC的游戏。 它不需要本地媒体或大量的50GB下载,每月相对较少的费用可以让您访问数百个游戏,这与Netflix设置相同。 关于纯硬件,唯一真正的问题是你需要一个可靠的宽带连接:大多数这些服务建议25 Mbps,但我发现它们往往会在低于50的任何东西上口吃。

有了这些作品,体验非常惊人。 您可以在最大图形设置下玩游戏,几乎完美同步,包括最快的多人射击游戏或战士。 它只会变得更好,更有用:据传,微软正在开发下一代Xbox游戏机的流媒体版本 ,其服务无疑也可以在Windows上使用。 甚至任天堂也在趾高气扬 :该公司目前正在向中国神盾局的所有者发送一些较旧的游戏。 可以预见的是, 亚马逊也希望能够加入这一行动

这里是“但”的来源。

图书馆问题

流媒体视频服务正在争先恐后地获得原创,独家内容:Netflix拥有其高调的漫威系列,传统节目如Orange是New Black ,甚至是完整的戏剧电影如Bird Box。 Hulu拥有The Handmaid's TaleThe Mindy Project等延续项目 亚马逊Prime视频是The Mavelel Mrs. MaiselThe High in the Castle等节目的主场

视频服务竞争The Handmaid's Tale等独家节目。
视频服务竞争The Handmaid's Tale等独家节目。 葫芦

所有这一切都很棒! 这些服务本身正在成为强大的制作公司。 但是,如果你试图观看每个服务的一个或多个节目,就像在这个“电视的黄金时代”中所做的一样,你将不得不订阅它们。 想要新的星际迷航Twilight Zone节目吗? 在顶部添加CBS All Access。 来自DC的少年泰坦年轻正义超级英雄节目怎么样? 在DC Universe上添加。 想要新的漫威和星球大战表演吗? 今年晚些时候会有新的迪士尼服务。

在线电视的承诺是单点观看,没有人被迫为他们不想要的东西付费,比如有线电视。 但是十年之后, 我们在新装备中遇到了同样的电缆问题 为了获得你想要的所有电视,你将不得不支付很多你不需要的电视。 有很多方法可以解决这个问题,比如一次订阅一个服务并绑定所有内容,然后转到下一个。 但这并不理想,特别是当像亚马逊Prime这样的东西将其他Prime服务捆绑在一起时。 大多数在线观看所有内容的人都需要支付至少两个并发服务的费用,即使他们不需要访问电视直播体育和新闻。

PlayStation Now可以独家访问索尼的游戏库。
PlayStation现在

这个问题也适用于流媒体游戏服务。 现在,不仅游戏玩家必须处理PlayStation 上的The Last of UsSpider-Man以及Switch上的Smash BrosZelda等平台独家游戏,他们还必须兼顾他们的所有游戏都可以在线播放或只在当地。 哪些包含在服务费中,哪些需要购买才能远程玩? 抛硬币。

如果你对优质在线电视的分散性质感到沮丧,那么等到你为新的60美元游戏做同样的事情。

可能的解决方案:控制台发布者要求和“租用”PC

在2020年左右有一个新的控制台生成,至少对于微软和索尼而言。 这通常是在绘制战线时,并且新的独占性被固化。 但假设索尼和微软都计划专注于游戏流媒体,那么这是一个避免至少部分市场崩溃的机会。

目前,每个流媒体服务都必须与开发商和发行商协商才能获得游戏。 一旦达成协议,该服务可以在其后端托管游戏并将其交付给客户,可以是订阅中包含的免费赠品,也可以是可选的全数字购买。 但作为Xbox和PlayStationBranded的所有者,微软和索尼可以使用一些优秀的老式企业强力武装来使他们的流媒体服务脱颖而出。

下一个Xbox控制台可能只有一个流媒体版本。
微软

你看,开发商和发行商还必须支付许可才能发布主机游戏 - 这就是为什么Xbox,PlayStation和Switch上的游戏通常比在开放式PC市场上更昂贵的原因。

如果游戏制造商想要访问Xbox或PlayStation上的内置受众,微软和索尼可以将他们的流媒体服务作为在其游戏机上发布的条件。 想要在Xbox Two或PlayStation 5上发布游戏吗? 好! 您还将使其可用于流式传输。

这种强有力的方法无法解决游戏玩家的分散问题,但假设微软和索尼都以某种方式为下一代游戏机实现它,这至少意味着向流媒体游戏的过渡不会比目前的市场。 大行业的名字仍将争夺独家,但玩家不必怀疑这个热门的新游戏是否可以在他们的Xbox Stream(或任何名称)上播放。 当然,PC上的事情变得更加复杂。

依赖PC游戏的流媒体更加分散,NVIDIA,谷歌和亚马逊的服务将无法使用这种策略。 看看当前的GeForce NOW库是一个很好的例子:它是AAA发布者的散点图。 像Valve,Ubisoft,Activision-Blizzard,Take Two和Bethesda这样的知名人士都有代表,但EA的游戏缺失(感谢,Origin)和较小的独立游戏以及较老的经典游戏在地面上非常薄。 但消费者可能会以另一种方式从PC平台中受益。 同样的开放式方法可以实现像Shadow这样的小型和更具竞争力的服务

Shadow流媒体服务可让您“租用”远程游戏PC。
阴影

Shadow允许用户基本上“租用”虚拟高功率游戏PC,并从任何低功耗Windows,macOS,Android或Linux设备访问它,即将推出iOS支持。 此解决方案意味着您仍然需要自己管理游戏安装和性能,但它使得游戏内容可以在任何地方可用,您可以获得稳固的宽带连接,同时提供4K和144Hz选项。 Shadow甚至允许本地和远程备份。

这项服务每月35美元,不包括无限量供应的图书馆,但销售和捆绑销售的PC游戏的低成本可以帮助抵消这一点 - 游戏机通常可以是20美元或30美元的游戏在Steam销售期间发现了五块钱。 这是一种很有前途和灵活的方法,虽然它可能会让游戏玩家希望简化流媒体。

流媒体游戏解决了一些大问题,特别是在成本方面。 如果你有一个可以处理它的互联网连接,你将在不久的将来有一些非常令人兴奋的选择。 你也会有一些新的烦恼来处理。 解决或至少最小化这些烦恼的流媒体游戏平台将名列前茅。

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