清理积极执法的在线游戏

任何人玩过在线多人游戏,特别是那些专注于战斗,可以证明如何苛刻的其他玩家可以。 传奇的创造者联盟战斗,与其成功,以积极的加固荣誉系统。

玛丽苏报告:

这里的背景:六个月前,Riot建立了团队玩家行为 - 深情地称为团队PB&J - 一组心理学,神经科学和统计学专家(已经,我印象深刻)。 主管Jeffrey Lin,更好地称为Lyot博士,Riot的社会系统首席设计师。 正如在Polygon最近的文章中所引用的:

我们想向其他公司和其他游戏展示可以解决玩家行为的问题,并且通过某些系统和游戏设计工具,我们可以使玩家更积极。

这使我们来到荣誉系统。 荣誉是一种玩家相互奖励良好行为的方式。 这被分为四类:友好,乐于助人,团队合作和荣誉对手。 在比赛结束时,玩家可以向他们认为值得的点发出点数。 这些点反映在玩家的个人资料上,但不会导致任何游戏内奖金或奖励(虽然这可能会在将来更改)。 所有荣誉是表明你玩得很好。

最有趣的是它的工作。 虐待行为的报告已经下降,玩家的满意度上升,所有的回应一个基本上奖励无价值你是一个好的玩家点的系统。 撞了上去低于全文传说“的联赛的成功与程序的进一步分析的链接。

到目前为止好:传奇联盟注意到一个体面的办法来提高球员的行为 [的玛丽苏]

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