5通用PC游戏图形选项说明

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PC游戏提供看似无尽的图形选项的屏幕。 每个选项都涉及图形质量和性能之间的权衡,但并不总是清楚每个选项的作用。

除了从游戏中切换这些设置,通常可以迫使他们从你的显卡驱动的控制面板 ,使他们即使在老游戏不提供这种现代化的设置。

解析度

分辨率相当简单。 在现代液晶显示器 - 忘记那些老CRT显示器 - 你的液晶显示器有一个“原始分辨率”,是显示器的最大分辨率。 在桌面上, 这一点很重要,你坚持你的显示器的原始分辨率

在游戏中并不总是这么简单。 使用显示器的原始分辨率将给您最好的图形质量,但需要最大的硬件功率。 例如,如果您有一个1920×1080屏幕,您的显卡将不得不呈现每帧大约200万像素。 这将为您提供最清晰的图像。 为了实现更快的性能,你可以降低屏幕分辨率在游戏中 - 例如,你可以选择1024×768和你的显卡只会推动大约768万像素每帧。

你的显示器只是放大图像,使它看起来更大,但这是在质量的代价 - 东西会出现模糊,一般只是较低的分辨率。

通常,使用LCD显示器的原始分辨率很重要。 如果你需要一些额外的性能,你可以在游戏中降低屏幕分辨率,以获得更高的性能。

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垂直同步

垂直同步,通常称为VSync,是喜爱和讨厌。 VSync背后的想法是将渲染的帧数与显示器的刷新率进行同步。

例如,大多数LCD显示器具有60Hz刷新率,这意味着它们每秒显示60帧。 如果您的计算机每秒渲染100帧,您的显示器每秒只能显示60帧。 你的电脑只是浪费电源 - 当你可能看到一个大的FPS号码,你的显示器不能显示。

VSync会尝试将游戏的帧速率“同步”到显示器的刷新率,因此通常会尝试保持60 FPS。 这也消除了被称为“撕裂”的现象,其中屏幕可以从游戏的框架和屏幕的一部分渲染来自另一框架的图像的一部分,使得图形看起来“撕裂”。

VSync也引入了问题。 它可以在游戏中启用时将帧速率降低多达50%,并且还可能导致输入延迟增加。

如果你的计算机可以在游戏中渲染超过60 FPS,启用VSync可以帮助减少你可能看到的撕裂。 如果你努力实现60 FPS,它可能只会降低你的帧速率和增加输入延迟。

VSync是否有用将取决于游戏和您的硬件。 如果您遇到撕裂,您可能需要启用它。 如果你遇到低FP和输入滞后,你可能想禁用它。 如果您遇到问题,则应该使用此设置。

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纹理过滤

双线性滤波,三线性滤波和各向异性滤波是纹理滤波技术,用于在游戏中锐化纹理。 各向异性过滤(或AF)提供了最好的结果,但需要最大的硬件功能来实现,所以你通常能够选择几种不同类型的过滤方法。

游戏通常将纹理应用于表面,以使几何表面看起来具有细节。 这种类型的过滤考虑到您的观看方向,基本上使纹理看起来更清晰,更不模糊。

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抗锯齿

“混叠”是当线和边缘看起来像锯齿状时出现的效果。 例如,你可能盯着游戏中的墙的边缘,而墙可能看起来像锯齿状的像素效应,而不是像在现实生活中那样显得平滑和尖锐。

抗锯齿(或AA)是给予各种技术的名称,以消除锯齿,平滑锯齿线并使其看起来更自然。 典型的抗锯齿对图像生成后和到达显示器之前进行采样,将锯齿状边缘和线条与其周围环境融合,以实现更自然的效果。 您通常会找到2x,4x,8x,16x抗锯齿的选项 - 数字表示抗锯齿滤波器需要多少样本。 更多的样品产生更光滑的图像,但需要更多的硬件功率。

如果您有一个小型,高分辨率的显示器,您可能只需要2x抗锯齿,使图像显得清晰。 如果你有一个大,低分辨率的显示器 - 认为老CRT显示器 - 你可能需要高水平的抗锯齿,使图像显示较少像素化和锯齿状在低分辨率屏幕上。

现代游戏可能具有其他类型的抗锯齿技巧,例如FXAA - 用于抗锯齿的更快的算法,产生更好的结果。 所有类型的抗锯齿设计用于平滑锯齿边缘。

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环境光遮蔽

环境遮挡(AO)是一种在3D场景中建模照明效果的方法。 在游戏引擎中,通常存在将光投射在几何物体上的光源。 环境遮挡计算图像中的哪些像素将被其他几何对象阻挡从光源的视野,并确定它们应该有多亮。 基本上,这是一种为图像添加平滑逼真的阴影的方法。

此选项可能在游戏中显示为SSAO(屏幕空间环境遮挡),HBAO(基于水平的环境遮挡)或HDAO(高清环境遮挡)。 SSAO不需要太多的性能损失,但不提供最准确的照明。 其他两个是类似的,除了HBAO是为NVIDIA卡,而HDAO是为AMD卡。

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在PC游戏中有许多其他设置,但是许多其他设置应该是相当明显的 - 例如,纹理质量控制游戏中使用的纹理的分辨率。 较高的纹理质量提供更详细的纹理,但在显卡上占用更多的视频RAM(VRAM)。

图片来源: 郑龙在Flickr上Vanessaezekowitz于维基共享资源安格斯Dorbie在维基百科上朱利安·赫尔佐格于维基共享资源彼得·皮尔森在Flickr

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